尝试“补天地”的理论总结

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查看78433 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) _4 o! `( V/ B5 j
福神精华贴的通道在此!. b3 ]5 ]3 w* m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . {# V1 H/ x! f% a6 r( S- \
) C' d3 q. S) @( Z! y1 }
% ~9 r5 g4 u5 V5 P
有三个问题值得反思:; C9 p1 s: ]4 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) ~/ p! L1 n& {9 o; F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 h0 G+ r- q; t0 f+ X3 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 x  |% E% n* y) a+ ~
补地对比.jpg * B' D4 Y3 X# o
; g* V+ ?( H/ z4 t* D( x
补地对比2.jpg 1 X+ y. N2 [+ T' W1 p; Z
; O" g6 q4 T/ N1 d) `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 V; T7 ~/ l# {, S6 A1 v4 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* A) k& N+ m# @% i8 @3 B+ q
* N+ q0 V0 H+ S0 q/ D7 k3、什么是天?什么是地?+ {& _0 J! v& A, w% ~  V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 V! q3 q- t( Z5 G1 |2 l6 o  t# ~! T3 _% |6 p$ @( u6 I% K' T1 P0 ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# a8 ]; j% q" ~: g1 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & g2 j. Y8 m9 g* q/ O( L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ z# u* Z" A( K' x+ U
& w) U8 p8 g# f1 B
gainian1.jpg
- y& r  ]2 W; L4 z. L& P& h' V3 b
. ?0 R8 \/ A$ ^8 ? gainian2.jpg
  n  t1 S  y) e( G- W: d/ v2 w+ E8 u8 i! p* Z3 [2 d6 x  d
gainian3.jpg
$ _$ M7 f. B/ t; O3 {
, Q8 h1 G+ Z4 A3 D* I3 V+ z; {
* W9 \; A: G" i$ M0 H, r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 F* `$ W. t. G* ~5 [; A" o7 h9 b6 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ ?; |; c: g* v, n& ^/ [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 I8 Z* e( q9 _/ A
- @" n5 W& y6 o
这里给出一个典型应用实例:
: @6 Q# R8 M2 U- X" e# J" e
4 t7 v6 I" T. D 补地1.jpg # ]+ h- v& e( h" g

2 c& O' Q# @1 H9 J0 V3 k+ V. R; b+ P 补地2.jpg
- p+ R/ S9 E/ W/ z8 p5 I
+ {2 G% c  T: I. S9 |' U' k0 {& y9 Y. Z' v' R) ]4 f5 a
2015年新加入内容:6 }  e. u. |; K- g2 D" \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" W1 ]& `6 R/ O0 k: l6 C7 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; G; L  _6 X% W2 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ j! A. Q0 k" Q) s) O# E! P
! L: M9 @# ~; y0 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + |$ V6 s* V0 i5 }, {. F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& W; G! e3 t( U. @# }8 S, H* {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 |8 C6 h: z8 u+ L5 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# E- i9 Q& I7 Z0 P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# C4 H3 J# ]# o& G' P
P1010052.jpg , s1 d+ N2 G/ j. D7 y0 Q, I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. g/ Y( c8 ^% t- _4 |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' H5 p6 ~) \* R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; j$ M* W7 j/ y; N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 N9 ?9 T7 V) f2 d
7 Q: H5 h, |" v  m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) y$ W: n) @! \" F- p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( t$ `8 q; N& t1 t* B& p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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