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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) _4 o! `( V/ B5 j
福神精华贴的通道在此!. b3 ]5 ]3 w* m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . {# V1 H/ x! f% a6 r( S- \
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有三个问题值得反思:; C9 p1 s: ]4 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) ~/ p! L1 n& {9 o; F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 h0 G+ r- q; t0 f+ X3 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 x |% E% n* y) a+ ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 V; T7 ~/ l# {, S6 A1 v4 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* N+ q0 V0 H+ S0 q/ D7 k3、什么是天?什么是地?+ {& _0 J! v& A, w% ~ V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 V! q3 q- t( Z5 G1 |2 l6 o t# ~! T3 _% |6 p$ @( u6 I% K' T1 P0 ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# a8 ]; j% q" ~: g1 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & g2 j. Y8 m9 g* q/ O( L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ z# u* Z" A( K' x+ U
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* W9 \; A: G" i$ M0 H, r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 F* `$ W. t. G* ~5 [; A" o7 h9 b6 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ ?; |; c: g* v, n& ^/ [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 I8 Z* e( q9 _/ A
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 } e. u. |; K- g2 D" \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" W1 ]& `6 R/ O0 k: l6 C7 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; G; L _6 X% W2 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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