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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; A8 W3 F- U6 i3 ?& g
福神精华贴的通道在此!
# s9 Y( o. L& J$ U9 t, E0 q% lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# Z$ D5 F+ W7 J+ @- P* B$ w
有三个问题值得反思:; l* @; g7 U: p0 X4 L: }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 r: G; {1 ?) i7 n4 F4 k- Z$ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. Z' Y" c+ b# [6 S0 _ L/ [4 _2 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" S5 O* y) L7 d; T. j+ h2 e& O, `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, d: b. i0 x! M6 r! x0 e" I
/ S* O, R8 Q- Q7 Q" {& U4 ^3、什么是天?什么是地?
& ^+ M% P1 O3 \; A2 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: H, Y/ k, {; c) H; c$ g' f3 ?; n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# m& C m! f/ C% O& [3 T m# E2 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 A3 G6 ]/ L( g: P5 u) E$ v2 p) ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 I' b2 n5 |+ ` p k. f) \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 c% `" O, Y# k. E& m1 s& T4 E/ s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, l( U" E7 L+ V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 O: @- A5 m5 x; Y" W
& B) ?9 N4 G+ F, i7 C; ^+ H3 O% M0 U
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2015年新加入内容:, P2 z" L8 z& h) _+ a+ ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- O* W9 Z1 r' r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 L2 j) Y6 A0 C$ N ]8 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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