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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- e, n+ y$ ?7 q) ?1 h R
福神精华贴的通道在此!
E# r! Z' V; |& Z: ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - n* Q7 X" L2 `( n- m; `( \# q
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0 x* |% t7 L1 Y$ S0 w有三个问题值得反思:
+ v& {# P! P7 I) g c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! e* x* T7 M1 B9 L: J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ p9 {- f3 T) H7 v% w# k' H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ` c* ?& \; j- V2 G: R
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) L0 `, z4 k, T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ^% e- q3 M8 B y2 ]: r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 C, b; j# G; C. \+ g0 U) ]! r7 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 g& e' g7 {' P0 z% R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# I3 |2 n0 ?! ]' D4 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; b% W# j* ^2 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) i, J2 P9 _ \7 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 o2 ? Z8 G# H/ l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; c4 U# _+ i" L, Q5 B) [
1 Q8 F8 @% ~2 @' M1 ~这里给出一个典型应用实例:9 W2 m& I/ X+ u. I& w' }
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3 W. C3 W! u) z @& J, \- Z( j2015年新加入内容:' y. }. ^9 `4 t* w. T8 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ]/ V! T2 S0 \3 f+ t- b( t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 K% w3 x6 K# y3 T$ W8 S6 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 C1 h4 @# _4 h" ?3 ^5 C( R& a
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