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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 m" K5 C- @' y Q& F3 s
福神精华贴的通道在此!- W/ o$ J0 U( c# B& x# x# _: d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 R e B% E4 R! i6 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: V( W: P+ s* q5 v( a2 J" _6 f0 G ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 B. }8 z9 v4 A! @- J& d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' t5 U" {* S" L+ K6 C, Y( z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! W) {7 X$ p1 x, C+ Y! l) k3、什么是天?什么是地?7 _! u0 ~2 P2 b8 s, m- |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 J# S: Z8 N- M7 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 T- Q" H O# p/ o8 [# t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & M" \. Q. W1 I2 V! U. c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ^4 {2 O4 H2 d+ v' C
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9 i2 U, K* K* z1 o$ J, S5 `) ^5 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% A" \9 z) L3 i7 W' X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! `1 i b& g6 d1 p2 n3 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* H2 L2 T q8 w+ r! B$ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 v+ _5 p8 m f7 `0 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% R8 U/ H- z5 X4 O( c+ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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