尝试“补天地”的理论总结

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查看75474 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 m" K5 C- @' y  Q& F3 s
福神精华贴的通道在此!- W/ o$ J0 U( c# B& x# x# _: d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% w: ]2 s- w* T4 u) R0 Y
3 X( `; z- A7 B9 Q/ I8 R! m0 v( T. L  C- n" s  z4 h! e/ B7 N# ?
有三个问题值得反思:7 R  e  B% E4 R! i6 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: V( W: P+ s* q5 v( a2 J" _6 f0 G  ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 B. }8 z9 v4 A! @- J& d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ m5 ~/ _7 O8 s 补地对比.jpg ; W; t1 W( T& M$ v9 B2 B

1 Z( f% d8 N; F 补地对比2.jpg 7 h( I  C' c4 ~% W
7 x7 _: Z+ H- S1 `: _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' t5 U" {* S" L+ K6 C, Y( z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  k1 V0 ~. D3 M. e2 Q+ e
! W) {7 X$ p1 x, C+ Y! l) k3、什么是天?什么是地?7 _! u0 ~2 P2 b8 s, m- |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  _9 L  F# ]5 ~7 n+ g
9 J# S: Z8 N- M7 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 T- Q" H  O# p/ o8 [# t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & M" \. Q. W1 I2 V! U. c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ^4 {2 O4 H2 d+ v' C

+ _& Q! I4 Z7 Z7 o5 u% r% T' K gainian1.jpg - q' P- R; u  L1 Z, [2 i$ H
9 s  S# V) n' \# B
gainian2.jpg ! |9 g* e* e4 c5 N! a
0 }5 U7 A6 {+ J" G: N  m
gainian3.jpg ) C( r7 g9 L7 z" J; D
$ N3 H6 u& G) q/ N2 |) U

9 i2 U, K* K* z1 o$ J, S5 `) ^5 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% A" \9 z) L3 i7 W' X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! `1 i  b& g6 d1 p2 n3 W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 k9 \6 ^5 ?7 x2 Q4 o4 m& ~: ~  Z
这里给出一个典型应用实例:
- S2 e" j/ C: _, ~- H
  M- v* c. e% E0 { 补地1.jpg
1 a& a+ Z+ P% S& O
8 p. z' z# i* _0 x$ h 补地2.jpg , v0 _+ d6 E  v
. V, B6 [& Y+ \9 T  ^' Q
- l, C; s2 a: x
2015年新加入内容:* H2 L2 T  q8 w+ r! B$ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 v+ _5 p8 m  f7 `0 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% R8 U/ H- z5 X4 O( c+ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 E3 E5 x0 V  U# ^) J( l
( Y/ j( G5 h" ]( d% E& @6 v7 C4 [' k& ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# ?, `8 C3 r% K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ F( u0 Q- ^; e$ H  v7 q- Q( p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 A# F4 L6 X% G2 y! ]! k6 D, c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! t7 B3 |  j9 G# A, f, b; T' {2 D1 m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% |- w3 U3 X0 W# g P1010052.jpg ! e4 t, W1 f1 r; o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: T( E+ v$ @/ k  @5 A1 q9 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 ~: V" l8 g5 H! I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# Z3 O: X% H7 `% K: ]& J$ ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 Y& w& D+ v. |  F: |
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& E* ]) |, i' E& H, D) m; X, S" n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 a8 w8 Y" L3 s# e* v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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