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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# t/ Z( d* b4 ~0 M# l福神精华贴的通道在此!$ R9 K) q' J# Y; t3 y* n+ D8 {4 W3 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: B" ?! j5 y0 Z5 Q) U3 I, H0 `( \. Y& g6 o9 f7 u
9 Z8 [9 j. \* p3 D! i O有三个问题值得反思:
3 {, W4 ?: H: z! g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ w2 p, p% u/ C! Q+ G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' K/ \; k% p8 T% g1 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 F4 d" |% ]5 [7 b/ P
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2 W' P/ ?2 s1 T& u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 x2 S* v @ x8 @& `2 [' X, F) m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ V9 H R6 L1 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, N6 T$ Q6 G, W, T2 ?2 i r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 n! e# y3 i% Q# V: s) U& h8 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 T% M5 g' S% H7 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 c# j; f0 e* v! O6 N
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# T% Q- u5 `9 f- Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 J% y. Z8 M1 S% A5 ^$ L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 z3 v2 U6 M9 o9 A4 o+ J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& E5 o$ `0 w- X
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这里给出一个典型应用实例:
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2 a. w3 v: E6 p! [% x( u3 {* |6 ]2015年新加入内容:. j4 P$ Y; r6 |/ t, c) J! i! n' [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 A6 G' j6 }/ K/ a: ? O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 W8 p( X6 \$ X& W: w% O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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