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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; G3 U, s; u5 C( P1 W/ x2 r福神精华贴的通道在此!
1 U/ F3 `( b% @: m1 m) \ L: shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; Z# E. K- D! |/ ]有三个问题值得反思:) V; E, K$ e3 F2 A0 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ x% M& N7 w5 F5 C5 P* W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ~0 p" `. I5 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* z: ^' V0 `! ]# `& U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
X/ u& W/ Q, h3 g% C Z1 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, d3 c2 q- J8 b1 ^. W* U# B3 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 [2 l# t8 B* O) A0 ]' f2 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- K5 T. _. B# Y! D3 o; S; J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ^: N3 @8 H; I; [ g4 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ a2 d' |! t( ]& ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) Q* z5 {/ g2 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! X4 M8 W* l, P; }4 s3 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 V; b, e+ I+ z" o( r0 ?2015年新加入内容:
F0 p/ p7 {/ R, b6 M0 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! q1 X& ?4 s" Q! x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% I' M3 L0 |* w5 |" c, L9 u/ I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) n! s N+ P$ T
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