马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; m, W9 O0 @1 H; u1 L福神精华贴的通道在此!# d: ?+ j' g$ X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 O# O) c+ W: g) c0 d2 u) v$ M. ?4 @
3 _# ]* d$ m4 {7 h" g7 L有三个问题值得反思:
, ]+ q" E) @% Z4 T& e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 O/ H( N- b$ M9 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ o0 C5 Y: _ J- r$ a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% u- u+ r- u" {; f0 L, l ~6 F, k! b# O
: B) |6 l; y; {5 `5 Y$ C: v
7 v( j3 [3 T3 W2 c& A* x
+ X6 O# C( J9 X0 h
! u+ X Q9 \. |0 ?' } r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ]) D( x6 i2 r# R2 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 p( y, x' N l) D; i/ s8 q6 o: T/ x5 G/ G' i
3、什么是天?什么是地?- R, J. b) a; V- M1 y0 P& r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* B" x+ M( n, M) [' y; r+ J
+ C$ r( q v2 ^' X& H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 G4 g5 d- p- _* ?7 B2 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : O5 b, B0 B- z$ p% K u' s! c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 A$ C: D& v2 d: C y. f; r* Y
" F' ]/ u% w) m" Q" T
% Y* [8 v/ T+ N D
0 t7 L8 e0 k+ p, Q5 O
: B, ?) F2 T4 O! u3 h) F6 A9 ~6 ~: T2 B% s
. r- U1 u, S- {9 [5 U7 l1 |, {' f8 Y/ A% [2 C% y# {
( L4 V/ ^0 z7 O, y( J/ m& Z: n* Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# [* b6 O0 ^$ H7 E0 |4 o) ?9 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* c. E3 H- U8 A+ L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' D1 I. W+ S: E% G2 i
& I3 E7 m2 x% R: M5 L1 h v这里给出一个典型应用实例:
) y# ^5 m$ O" y
" u0 r) l- G, M3 G: B5 [
. k- v6 ~" l# ^4 G' Q
6 e$ Z" e+ L! n; G: U Z" ?
# l2 H7 o' m2 f& z9 J
3 Z a1 d/ F0 |; a+ q2 M8 n6 i7 P6 ^
2015年新加入内容:
% |; _$ A& s* t; ^/ I& C! g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( A, [* U' E1 S5 y( `* l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; b! y6 b, e' D9 j7 u6 }! K7 k5 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' [/ C% ]9 C' `% Y, A( f' b* k$ `5 O1 h1 ~, s! {9 D- [, t
|