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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' F6 d/ a: j" p" ~/ |# C) R7 L8 i
福神精华贴的通道在此!3 J; i( @' B( }% o( x% a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 y! G9 a- J( p有三个问题值得反思:
7 q5 u. D) Q# L2 ~5 P, H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, x+ H v8 E$ T; Q- L4 h w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 u2 [4 a% `1 f* A0 R% c+ L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ]$ [( P+ Z. q7 S9 d3 E1 V3 ]7 S! G
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7 M9 g! D2 K% e6 {, ?5 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
D7 Q3 X& u6 v* H, H6 M" B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' t- ?: y0 n* i( c0 R
# _- v: D" O9 I3、什么是天?什么是地?: N' v+ F& v( t; `9 R8 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 f, _) `% F5 E( d/ d! A, `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( x2 R1 v N5 }7 K- g& f \* e( k% W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 _, p6 f9 b- A& Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 t0 y6 j& `$ C. }4 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 L+ f. W5 j9 E3 {2 c0 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- X! k! ~7 }/ z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 h& K0 Q9 z1 R9 p( n. ~# d8 a( d
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这里给出一个典型应用实例:7 A0 M, R7 M: {0 r- t5 t' k
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2015年新加入内容:
( g/ z2 D5 x2 {% _8 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 p# t A! J) h0 x0 z0 L" N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ n6 E5 Z. [; G5 p8 B& }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 _9 a! n6 A [" h
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