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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Q' {7 a6 d8 ]3 ^8 w
福神精华贴的通道在此!
8 y0 y4 h1 x! d- b" d% E# e/ C0 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " u* c5 j3 I" ^2 l w& V# E
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. `1 c5 N) a. @: q) x. C有三个问题值得反思:7 @" \& ^% N1 S1 J, w) @- _( C3 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- g& _/ ?; V, E6 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, t- b7 X0 `3 l& O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: U4 b" u, h0 |3 D- w/ i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% X" U0 j2 S& M' f* a$ S9 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ n) e; O+ n6 e/ n% D: t M2 S, A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. }' y* t6 Y5 J0 ~+ W$ H9 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# d; `. U) {" w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 C$ b4 [: U2 c3 [2 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ^2 F0 X& [5 @" ]$ t/ P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 I0 `" x( L2 ?8 A5 V" I
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2015年新加入内容:
) L- u- @& |' }5 X3 u6 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 n7 M4 f9 ~5 j, W# Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* f" F" O% o# w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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