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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 q5 y* c1 B2 m# E) r; H6 u8 p
福神精华贴的通道在此!
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9 [/ p& g! Y; S# @6 N, @! L* f有三个问题值得反思:0 N; C" ]6 R! d9 U1 u4 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 A7 ^/ J1 q9 c) [0 ]8 L0 W& o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 _) f2 r5 y6 w9 }: J. s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 q% e! A3 ^8 g- M# R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! i$ ]+ |6 V+ Y. S7 i9 o# `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) x4 u+ I* U S% F# m
4 |4 ^+ Q( z, P; t& U- W; W" I' a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ _$ s/ |) | |% d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 T9 s1 ?$ M# o7 n6 F/ K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 S7 q1 _' |+ n( Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& c4 |/ G% R# b1 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t P' \" O l. r, j- k, V
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这里给出一个典型应用实例:
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0 J% D* e! n1 O2015年新加入内容:
! A f- k& O& x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! H6 B" Z; a1 C: B i/ F* ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 T6 r; H! F6 e8 V2 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! u8 k- C1 Z! U
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