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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; r" Z" ?2 f9 Y6 o* r- g
福神精华贴的通道在此!+ b6 r0 l9 J' p4 s G4 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * E) \; T2 p. A# z, V* b6 V" ?
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[6 k$ D% G; z8 }8 N3 r% W# k( w有三个问题值得反思:$ A! I* b4 B; ]2 _1 H( C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 s6 p8 c( |& y' S* J9 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. Q0 t7 V2 m( l8 G t* B) G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: v+ z l: ^% @$ {( ?8 i! F0 l- a" Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 t! U# {" T% U9 M6 u
& j( V1 I4 g0 k/ e/ }7 i3、什么是天?什么是地?
d, w. m L& U. W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ F/ G g5 m* S5 v& O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 X' u3 G! t& }. X5 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 b7 z( g- c) ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: h( C) H% ~- V( I. I# t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( v, `3 a8 c2 x3 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& c/ K/ F; n( |, S9 U! K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; e7 v" W3 g- _6 S) O% I这里给出一个典型应用实例:0 f- Y) a6 a; B) a" z" d1 J9 ?$ i
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0 e0 H4 t! Q P2015年新加入内容:4 n* {# {: e2 m/ @; T: Y- }' c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ L5 f5 w G. [* ^& m5 \/ t" |4 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 A- h# i$ a4 u+ A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ A6 X3 E9 C3 G& U" }
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