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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& H# J P& ^% m: {6 ]6 G3 L9 g! h福神精华贴的通道在此!; R* c) j4 M9 Q5 r# f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 T! F. _9 Q# K# C K有三个问题值得反思:7 o1 P5 _. c2 B9 z% u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 f8 ?! i2 y C# u2 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' v/ Z1 o9 L4 R: N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, E( a% ~* ]% z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 @& t- I) h9 i' F H v p |8 s8 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: c. l' {, I& m" \
# [# z$ K6 I) @3、什么是天?什么是地?3 Y6 g; p9 G% M( }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) x: M0 E# L8 F! A$ n
& ?* x7 x. b" w. y. t- Q+ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ J* s- K6 b- H3 Q4 d$ Q3 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + Y! |& E; B, {: [4 y/ }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 d' k4 n5 A" p5 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. o1 W6 u7 G8 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 n& ?# [9 R0 `% f& c/ `- T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 K4 A) }3 y$ J# y/ N1 K3 o6 Q
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这里给出一个典型应用实例:
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/ J: S- I. ^ m6 b) G, ~) f# q2015年新加入内容:$ A, z4 j; l' n) l. H/ O" ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: [# s# O! U- i7 ]9 O2 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) V3 _. r# N3 M$ D6 p7 O* p& I+ B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, F9 t" h3 {3 N1 I* R" ^* Z
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