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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! @3 b& F4 ?0 v- T
福神精华贴的通道在此!0 {' Q" W4 e, x' j4 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 [0 M/ s: G+ a/ b
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. y) v& l) Z6 v5 F! p1 R( R有三个问题值得反思:
. t s" X' ]9 R5 C. M: n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ^' V) |" c8 x! X; y' k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* h$ L9 e( S; V; X$ P" Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ M5 u! m- y) ?# O; U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! }& g/ z' I- h( M6 b& ^3 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% v' R& q9 y2 n; _2 E3、什么是天?什么是地?
/ A+ {5 S* @$ V* c1 e8 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 N' z& O8 L: s! \; q e* g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : S- X% u: G( _3 W! f, U7 R/ L$ w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; s/ ^1 Y, u, z) E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% l, g& F% x: ]+ Z& k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ S) K# P, @; ~0 `* N( ?) h8 O这里给出一个典型应用实例:& q2 }5 P9 V9 F) s) c
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- R3 F( p0 X' {- `) r, X2015年新加入内容:# U5 j) l$ r7 j9 {8 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Q; E- |4 D2 g2 G# Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( X! U; `+ n% C9 ?$ k$ S. w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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