尝试“补天地”的理论总结

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查看72107 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* q7 M) [% |/ i& _福神精华贴的通道在此!
6 C* k$ r# t. L. P' J0 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 m9 I( \1 o- @# b- e$ c
# g9 A* D" j# [
0 s/ v: M  j1 P# I- y. W有三个问题值得反思:/ u. N; F) W. t! K& I4 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- L3 I' z/ ^$ S$ T( y  i0 A/ z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 V: e8 f, |  Z: a; S: \+ i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  |0 e3 Y' g7 t$ Y) G4 S7 q 补地对比.jpg
9 x$ h6 ^5 x; Q+ j. s3 {
* z1 Z: N5 u- c8 M8 f. b9 s 补地对比2.jpg * n5 I" U' t+ a* s& u, `" e

; ]: h$ Q/ U& u/ v* b# O0 `3 R  N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 I4 H7 S" f6 j" `5 Q& e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 A( D7 K) _! U; C# S
3 B, B6 j/ }' R) ^
3、什么是天?什么是地?+ ~* Y) z- b8 U: W- s: x# |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. B6 x! i/ G9 b  J) ^" A( }$ H2 {- u3 r( \% v6 `( N4 F3 G' s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 F0 O0 p  V) E% M  Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # d- W0 R2 x' N0 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! }* a5 U- B; K: {( R9 C( Z, l# j1 ~7 }. N
gainian1.jpg
" w4 j* o/ r+ L4 V' z' J; _/ b$ j  o& a9 E$ Y! g( h5 l) l9 c
gainian2.jpg * u( x  w( P# V7 q, A

8 u7 k' m1 F* z- X2 N gainian3.jpg / X% Z4 j7 s0 s  `6 I* I  a- ?
3 L! J6 B3 G% [( k" j- Q/ @
5 z, z0 S5 s4 Z1 s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  o5 x0 f8 j5 i/ }. e6 {1 U8 f& N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, W7 ?( p1 j0 x" k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- c, }) T5 A9 l8 S8 Z% X
: j6 y; ]! G9 i2 G* w3 {2 u
这里给出一个典型应用实例:
" `) X( G$ w6 A+ l% M+ C% z9 t; E7 I6 |( v
补地1.jpg
3 U+ d, ^) }$ S4 p: [' b9 M- {+ L' d1 B" J% t  {
补地2.jpg 1 r4 e6 {- J. Z7 F2 W* K
  ?4 @/ O5 L! ^" p5 f
* o4 ~( n" r5 V8 g  Q
2015年新加入内容:
! k0 f: ^8 J7 S% B1 R/ T6 c+ @: g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- Q! V7 {* a" j1 J/ L/ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: @+ C' ?% o2 s% ]. R6 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 F1 E3 v5 B! J3 d4 g+ G' ]5 K% U$ P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 n$ t9 M7 Y! ^- E+ P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 H" g) L3 f, A; g7 B4 n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + R- F* c) T8 j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 i3 ]8 ~* u' N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, X- E7 o8 J" T8 Z3 Y P1010052.jpg
) M" B# e- r- d2 L4 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! O( @/ F% c. W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 L/ g0 e4 N/ x" j2 I* C) x/ l* ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, ^: _2 q1 P8 r: A3 {/ K- S* f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( @! h% E5 ]* C

* U) r7 t/ w% S1 ]+ b5 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! d2 p5 R6 F8 W5 b, V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( o9 z& ]; X6 B4 \) ?: q, e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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