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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! {. \: Z2 r' |5 Q A+ y8 j
福神精华贴的通道在此!: W" b, z# g5 u* Z$ F5 n. h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) u9 |) t% n9 N# ?0 `4 z2 D% m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 j# N( `5 T( D4 R8 h9 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" J, F: a# j, s6 f N% L. Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: K2 E* S: }* D9 C8 t
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& v5 p/ w) p, G5 q7 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) ?, o" u. l8 O: I! B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* M) `. q' @" [/ r7 F y! W
" K+ p7 K1 {" H, _; T9 w3、什么是天?什么是地?
9 U6 r0 S" X( z7 b. e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 M- K0 T: A+ t& p# W7 j0 K+ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) r7 D- L6 y/ n' { `% h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ]7 `0 ]+ e3 P2 F, v
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6 U1 y* }4 e1 L+ V( m }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. a2 [/ `' l, [: R. g' d8 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 R. d- m* g" [8 x( l- ^; P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 M7 Y; v$ M+ D2 R3 l8 i- ^( t( C
: W a: K b7 T2 ~# @% U这里给出一个典型应用实例:4 J3 p4 m1 ^9 C, N
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. B+ X6 x2 {. s2015年新加入内容: x. y! A6 ~. k, A. z, D6 i0 z0 B. s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 i% j1 W4 Q: n2 z7 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 O, M) f7 o: x$ V+ w1 s, A6 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 O( x z) r+ |; ^/ i
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