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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 I$ W0 d* r+ N% [福神精华贴的通道在此!
# {" X" ~( v! ^. z6 J Y, \3 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( O; t; } [ O7 R* m
4 U/ g6 M- r3 w @7 W: A$ @' j" y2 g( y$ n4 F4 L& A. w) r2 Q# L9 ~
有三个问题值得反思:
3 Y. \) i, F; |0 ^: Y4 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 f2 y4 n& V$ a e" S+ `3 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ^2 V% S+ ?1 `. A$ I- o4 @, K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ c% a/ L# G) W
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5 H. N& `6 _( ]: G) J5 O9 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( L* W* L& G5 o3 x5 a6 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 Y4 A! B' t* J. Z7 {6 S* t( f
. a" N, O5 F2 ?* ` c4 o/ w& H3、什么是天?什么是地?( C0 g% \/ y @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* J7 N( r# L* _6 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 }4 v, s# F* ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 M/ [1 b- S g5 z4 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 W0 s* j$ e7 Q) D+ n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 f m6 o( N# ~8 L x* N这里给出一个典型应用实例:
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& H8 k0 H, A9 Q- S2015年新加入内容:6 F" n* P; y- b4 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! Q# Q: O; F, W4 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# K; u% ^+ M! ?2 a/ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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