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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& w6 S# y8 f; n1 M
福神精华贴的通道在此!6 g7 X { e( z$ r5 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( `) G$ V% }; W* b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 C4 A9 q9 p( {" S2 ?# ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ p' b7 L( s8 W$ I" T, s& s. ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* D% o! e3 y+ R/ s* z2 S# Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! D7 u# @( F% b) Y1 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 i& w- u7 V0 w8 m, a2 p
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3、什么是天?什么是地?" h: b9 Z9 q3 y U: A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 X h7 l, R- B2 u/ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 I5 ~ d( ?& ?, L8 m C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& N7 C# N" ^: _/ |1 B3 J" g( d( Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# a- ]. d; e% c& z: t: i8 w7 O
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0 ]3 S" a( I3 V- Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Q9 x; R+ \# y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: t2 p! d5 ~5 i, y* b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 j) s% c i2 q. R5 x/ q$ u( L2015年新加入内容:' G- \8 {9 m5 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ [- o# b+ E( S c6 u$ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! }- U4 h+ |3 y5 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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