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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Y9 j6 ~/ ?( T2 \; C1 ~福神精华贴的通道在此!# Q5 s' P) S$ w! w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 q+ x: l' u; f4 d- D- O
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有三个问题值得反思:. \# w# }% u; f" N9 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 P, q9 n8 D1 K, v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& ~# ^3 O8 e$ F6 u- u2 W5 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" v0 A$ q9 C1 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 {' G9 ?' j- B% T: C3 U$ P5 t) V9 J T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( a. n9 m) l4 B8 S! O7 `, L" ^1 `
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3、什么是天?什么是地?
4 p8 B2 F* l4 e" U3 s, i# Z; f" X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: ?( O O* Q9 ~0 _# g3 i& m/ R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * i7 ^% f, \, U$ Z& z7 H( D+ F3 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ q# {4 h& h6 {8 I# w" X2 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: j$ F9 E$ {6 u' O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* T- q, d9 \9 F7 E
7 C2 w8 G' f1 u这里给出一个典型应用实例:% w% g, c6 ~* H# ^/ `
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2015年新加入内容:5 S+ S8 b4 a! [+ I' u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 E, K4 `7 {, Q) _( t+ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% z) }* A3 g# P3 g, F" B J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 Y. X8 N" K( s2 {
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