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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( z2 g, R0 a- W+ \1 d
福神精华贴的通道在此!
" Z& J- J% `. Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 }, T- Y& k$ s6 u& v. ?5 ]( y/ x
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: u3 N# _" _# S) S% w9 I. M( y4 R有三个问题值得反思:# z( z3 v- ?( W% X; f, C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. u* T8 S. {: a! ?0 {3 x+ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! A% D5 ^) r t: c, J& }0 R* H' J# N0 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 F! l- t; w% w7 y" o/ O: B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ H6 M( H6 Y: {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: q: q G/ `4 H# Z9 Y
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3、什么是天?什么是地?
! W7 Z/ k* }# C( T, a2 f% s# f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ x$ ?: s. E# D# I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- T3 r. F9 Q T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 g; H5 t" n, |" W! `- P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ A U% ^% R# s7 X4 U- n/ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 o- u4 D$ q A" m% ]; r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( }( ]: z3 B. F3 j) a2 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 j, [4 W5 _6 J+ S5 H2 E/ O1 l
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( n9 e% P4 f$ @# H- q+ ?" M: i2015年新加入内容:6 `! m6 c* a0 v" L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 q% X0 V: l0 i8 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 i% |2 K" Y* B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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