尝试“补天地”的理论总结

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查看70422 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( z2 g, R0 a- W+ \1 d
福神精华贴的通道在此!
" Z& J- J% `. Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 }, T- Y& k$ s6 u& v. ?5 ]( y/ x
- I, R& W: L8 e8 Q- w) S/ |& ^# B

: u3 N# _" _# S) S% w9 I. M( y4 R有三个问题值得反思:# z( z3 v- ?( W% X; f, C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. u* T8 S. {: a! ?0 {3 x+ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! A% D5 ^) r  t: c, J& }0 R* H' J# N0 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 F! l- t; w% w7 y" o/ O: B
补地对比.jpg
+ P/ M% e7 k$ N, Q! F; s
+ h7 C* J. Z6 n( F 补地对比2.jpg $ c( T0 ]* v6 @& R7 O- d# g
& ~: `. ~' L8 u( E+ i4 q9 u6 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ H6 M( H6 Y: {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: q: q  G/ `4 H# Z9 Y
$ h+ l$ Z. R# p1 O
3、什么是天?什么是地?
! W7 Z/ k* }# C( T, a2 f% s# f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ x$ ?: s. E# D# I
  T% N$ x' b2 e! g9 n& P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- T3 r. F9 Q  T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 g; H5 t" n, |" W! `- P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' z) a3 r( G$ `$ R! l
* _; k. n, V( {) D5 L5 N' k: [2 h gainian1.jpg
- m- v  U% f; G' H$ i; [: w6 R8 t' b9 {6 T" e3 R
gainian2.jpg " D: U% ?8 z8 `% Y8 e
0 D( U& Y0 i. e) `+ ~. E" \
gainian3.jpg # z5 D  v5 F' T4 b* O5 s$ t
9 l6 w0 A3 @6 Q- x& h* n/ _

$ A  U% ^% R# s7 X4 U- n/ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 o- u4 D$ q  A" m% ]; r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( }( ]: z3 B. F3 j) a2 j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 ~( C( W4 F0 V8 N% ]9 ]# X2 T2 M9 X9 R9 ]. n% s1 L; r) e
这里给出一个典型应用实例:0 j, [4 W5 _6 J+ S5 H2 E/ O1 l

0 Y: @  h6 Q1 g7 y, l/ } 补地1.jpg
  l9 }) I6 s3 q$ O4 B3 J$ w
. X$ _5 C9 }1 p' \( c+ \ 补地2.jpg
$ g5 \+ }7 T& w$ s7 j/ y# Y# r: q7 y+ k$ Y2 {8 `

( n9 e% P4 f$ @# H- q+ ?" M: i2015年新加入内容:6 `! m6 c* a0 v" L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 q% X0 V: l0 i8 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 i% |2 K" Y* B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# o1 s: j" [$ F4 X4 c0 Y
: U( T8 Q1 U* g2 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 L. \4 Z7 \' o( `- T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; i8 R1 L9 n! P, G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- g% |' ~& c( K& [( e5 |" ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 W1 s1 Y2 _& t# C2 |5 h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: F/ q% l' c  E. x4 [  f& I. U* z6 M P1010052.jpg , E# Z0 v5 N" C1 o* r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; y1 E: H9 k" t% s! A/ I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 I) c; k  M0 ]8 F  Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 l. z& `% V# v% g7 m( r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; b- H: u0 W4 g& m* {" F

; s9 ]/ p. a& E+ r9 P5 u9 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! s& D: Y# U+ {, b) ^6 I; P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% L! I) Y7 X) c: s1 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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