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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 R- D( O1 {, k) W福神精华贴的通道在此!0 @3 B) m0 j7 l# ~6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' V8 B# X( a: s6 }3 C, F
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- j* Q! j2 D9 H. T, R# T有三个问题值得反思:4 w4 U7 C+ L* j$ d: {- _9 n( U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( K) t5 U8 k" {* [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& e6 x2 k$ }, L1 @! {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& u+ B; Z* e) y+ p2 r9 j1 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# l& q/ V+ J. @/ n) _+ _, B7 T3 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' }7 v! F ^) g! S4 w* a
7 n D2 K" G+ H- z4 E& Q `# o3、什么是天?什么是地?
6 z/ N, Z0 r$ z" C1 ?9 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 i' G: l$ @4 z c6 D$ \" J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* l6 C) |0 m$ U5 H( c" V4 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ z% {4 j: }7 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% D* v4 m- B) C" C8 W3 R6 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ \3 u R8 o. ]/ V# w* n4 W! q
' w! a8 ~3 g( \8 V这里给出一个典型应用实例:6 E R. ^" V) G" \" X: E
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2015年新加入内容:
0 ~( M9 E' O2 C- J/ S. w) h3 U' f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 l% | O9 b" z7 l* g6 d& \- d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ K' l7 }, L. E+ I# M" [5 c- G* B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 `$ y* G5 @3 a1 Q
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