尝试“补天地”的理论总结

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查看72491 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 R- D( O1 {, k) W福神精华贴的通道在此!0 @3 B) m0 j7 l# ~6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' V8 B# X( a: s6 }3 C, F

! E2 k2 R6 u- O
- j* Q! j2 D9 H. T, R# T有三个问题值得反思:4 w4 U7 C+ L* j$ d: {- _9 n( U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( K) t5 U8 k" {* [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& e6 x2 k$ }, L1 @! {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& u+ B; Z* e) y+ p2 r9 j1 g
补地对比.jpg + N' G. U8 ]0 i5 W0 f7 N( L
5 S! G/ l4 t& ~6 V7 l% X3 t
补地对比2.jpg
% L* P4 ^2 z* H4 ^9 q% z# Q' A6 o/ K; \1 b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# l& q/ V+ J. @/ n) _+ _, B7 T3 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' }7 v! F  ^) g! S4 w* a

7 n  D2 K" G+ H- z4 E& Q  `# o3、什么是天?什么是地?
6 z/ N, Z0 r$ z" C1 ?9 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" E, x/ C: T' T1 ]+ Z& G, S7 ]0 |7 S8 k$ F; A& {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 i' G: l$ @4 z  c6 D$ \" J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* l6 C) |0 m$ U5 H( c" V4 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 s" t6 ]5 Y8 Y. G! d4 n
' ]& f) P% v  f6 H1 I) J! M& l& _; V gainian1.jpg " E+ w( D# g% m6 r* u( A
( t! i# q+ m: r% i
gainian2.jpg 3 M- h# B- v" z
& m: _0 A4 q- v
gainian3.jpg
, o6 Z( p  ~% q6 K
- j& f9 {' T, R7 Y# h  S7 v9 Q- E2 s4 a1 j7 F: e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ z% {4 j: }7 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% D* v4 m- B) C" C8 W3 R6 ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ \3 u  R8 o. ]/ V# w* n4 W! q

' w! a8 ~3 g( \8 V这里给出一个典型应用实例:6 E  R. ^" V) G" \" X: E

7 K) B' C- p% V# m* `0 ~ 补地1.jpg ( T- r- s6 T4 X

5 f$ I$ n- k3 P! b/ d3 @8 V: ^ 补地2.jpg
- l0 D: ~- H2 o, v1 Z
8 Y& _4 o5 l% u# i7 w0 h$ {6 d0 j* H! r2 B5 h) u& i: V
2015年新加入内容:
0 ~( M9 E' O2 C- J/ S. w) h3 U' f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 l% |  O9 b" z7 l* g6 d& \- d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ K' l7 }, L. E+ I# M" [5 c- G* B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 `$ y* G5 @3 a1 Q
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 h% l# C5 w# q- ~1 k0 ^  e1 k, G9 U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) `( j$ }, I. X1 G9 X/ B7 v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 _# L, t0 A% H) y1 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 }0 k' U- Z8 U( H1 y! n& D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ b+ b- f6 V/ X* n P1010052.jpg
+ H9 W9 f1 F) l) Q1 c' c& f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& t  X/ h( @- E) f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 M3 w; ]2 L6 Z; `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; `2 r& Y, ^: K% [5 M' Y9 e9 n/ m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ h$ q6 k, H/ ~; v, s6 X3 F( r# ~6 H7 _1 h, b3 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 m3 w: Y, c$ ?) p1 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 ^- d! {0 i2 C. V' `. w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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