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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 h8 }4 l/ u: n' b* M9 {0 z! X% a+ m
福神精华贴的通道在此!/ E- x) ?- `7 K$ d$ ] P. i5 y. U2 ?. z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 G2 ?+ Z6 c+ G6 D% x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 U) I# _. k) U# l9 Q2 p) ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 W! ~8 i* p1 ]5 i" x0 l6 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ d! N6 a8 q$ B5 h4 W+ r& H% v2 D n, l0 c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 u8 E9 ^' g/ ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- g, G# n6 ~0 ^( A
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3、什么是天?什么是地?
8 x. E* G. ?0 r& E6 A4 F2 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ~; |- ] [6 A# Q5 ~* ~9 T) C
# R) m; L9 ]9 G4 j0 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 q) h8 s5 J' E1 p' y! p. |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 C* i3 D& W- d4 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" Y+ \4 v) m2 A7 f$ k, n; p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 L6 q0 q7 ~. r9 b% D/ j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 D! l/ h1 Q- M# I/ e# o- i这里给出一个典型应用实例:
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- L: Y6 ?: V3 T6 t/ g2 C: i2015年新加入内容:
* ? ~$ c2 Y# U3 [4 C' g; R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" L" n7 F* a1 D0 B& Q8 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Y8 p2 L4 Q6 n0 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 l+ r3 _# ~& U7 ]: U0 U& f
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