尝试“补天地”的理论总结

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查看70492 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% `* y, K4 P  N$ Z% K福神精华贴的通道在此!
9 O- U/ c8 s7 K4 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 ^( j" L2 V% t
, B4 u/ i  Y% D$ z1 p
% z' |1 v* r2 y6 s' [) G% {有三个问题值得反思:9 V* k, V5 G5 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ w& P8 S3 Y/ ?6 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 `2 i. Z( y4 R7 l* K% e; {4 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' l0 Z6 e2 N  A9 e2 ^$ X: ^# e+ X0 p
补地对比.jpg
  J0 x8 W% ?3 |  v, v  G* i1 W; W: p  m' _( K8 C$ t
补地对比2.jpg
' r# \) g+ Y9 [" D( ?/ ]5 O5 _0 k% i/ y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 [1 b, P( w0 N" L7 _% [3 }9 {- B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; u2 o5 d7 j6 t' y5 a" L$ h( X4 U
3、什么是天?什么是地?- i4 t% L1 H  q* G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: `4 G( V6 M! p0 O( Y" L5 a9 c
( m# J( n5 u# O* q' X$ a7 T: l& `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  u3 x. C  A8 u, `' i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 t# C1 {& Q" a& ?+ J+ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. B, Z- ?) u5 M1 K% K+ f" B# V1 y, o/ U3 k" Q
gainian1.jpg : ~1 r* \: P& X+ Q

9 k: e+ }: |# d, l* Q) Z- Q gainian2.jpg " m  T# ~, p; D( i( C( \
# d' n, j5 b) H: o: W) h4 w, V
gainian3.jpg
+ O4 }$ i' R. ^, l, u& \; ]. U* R$ _1 W8 n1 |. o1 p

4 f/ D2 b. s, ^" G2 G/ w- i% W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" l# {* }' c; r% e. @, d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 N+ d7 U6 _2 F$ j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 I: h1 q, ^. d7 |. ~) ~
  `  x: l, l/ A% ?
这里给出一个典型应用实例:
* Y8 y! J! M% \5 W( e7 `5 ?. j* ?" O+ K0 \2 R
补地1.jpg . G+ S" ~2 l' c& _# ^

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4 w5 e) [, ]- e

+ j. H: _0 K  Q; Q2015年新加入内容:' J0 W* k5 a) H; n% u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: c* d% O/ m/ P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 B" Z* Z! t2 V3 U8 N  }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; y; T* |. Q% Q" A' Z/ n4 H6 o, L; j; k/ C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , L4 i' C( c1 c( g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 W2 Z" X% ~3 s/ m* S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' |6 o$ S! j+ G5 R* u" G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 u4 d9 h9 ~& ?, U) {/ L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 Q. N: P7 J3 f; o  z3 ?1 M1 c
P1010052.jpg
8 I' c. R  ]4 W# V6 m2 I6 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 L" p8 s( L, R+ k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* O: o3 w' Y8 S: r7 N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 ^. ]  [- z7 R2 q5 e" i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- c6 b% r; X" ]. y4 I$ e) Z/ ]% a( }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 p2 o* V! W& o) U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 _; }8 S9 n9 v2 t( V4 t% q4 k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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