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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% `* y, K4 P N$ Z% K福神精华贴的通道在此!
9 O- U/ c8 s7 K4 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% z' |1 v* r2 y6 s' [) G% {有三个问题值得反思:9 V* k, V5 G5 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ w& P8 S3 Y/ ?6 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 `2 i. Z( y4 R7 l* K% e; {4 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' l0 Z6 e2 N A9 e2 ^$ X: ^# e+ X0 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 [1 b, P( w0 N" L7 _% [3 }9 {- B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- i4 t% L1 H q* G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: `4 G( V6 M! p0 O( Y" L5 a9 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
u3 x. C A8 u, `' i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 t# C1 {& Q" a& ?+ J+ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 f/ D2 b. s, ^" G2 G/ w- i% W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" l# {* }' c; r% e. @, d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 N+ d7 U6 _2 F$ j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 I: h1 q, ^. d7 |. ~) ~
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这里给出一个典型应用实例:
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+ j. H: _0 K Q; Q2015年新加入内容:' J0 W* k5 a) H; n% u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: c* d% O/ m/ P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 B" Z* Z! t2 V3 U8 N }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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