马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 e* E& g1 f5 E% h; Y2 R
福神精华贴的通道在此!- a% H3 o1 L: C& [$ l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: ] p9 {4 Q& `1 z
8 L* ~0 p5 L, w$ L8 y! W' Z) @! W j/ _/ G% x% r7 T7 T1 X( \! @
有三个问题值得反思:
% b. B- H- i7 R. y9 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. E& I& e/ s! l+ W* ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 @* {( T% b0 [4 c k+ @5 t) }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- E9 t! e* o3 p+ w8 p; \6 w
' B+ ]0 B) V. X, U
]7 k0 W' e( U) n( {/ F; [
1 R5 {* Q4 F/ G9 u0 K0 g6 e5 V$ `( q& S' I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. C3 Y' k1 m" y" Y/ Y7 B" k5 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ~9 q7 r* U! Q' f" l4 j
# u: B9 K3 W: _- H3、什么是天?什么是地?
. t! K) P F6 u" E8 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 V( ]- a" C, X' s6 y* F& N
( v: I7 x% y: f' d+ P7 L( t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 D ~' f. u' T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " V6 {4 }5 `5 A+ \3 ^. ?: b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ t' N# h% R1 ^ S8 J: a! E9 a8 w7 a9 G5 r. N9 x, d$ i# D$ i: i
8 X5 M6 u8 }/ a( ~6 |4 |1 N8 |# z
" N# ?: \6 a5 _
- i5 U, @( U5 W, B: d4 [- |) a) l) d; N4 }' Y. i
3 P u. Q1 p8 y( j- I
* ?' Y3 c1 V4 T3 X% b
3 m3 O9 T" H7 |% |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! a# X/ L" \8 g8 m3 m8 H; C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 \! y, \ Y6 O/ o5 D8 ?+ H" W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" @8 k9 V7 ?/ {' N% [# e0 e1 E; o$ a O! B$ O, `# V7 g. U
这里给出一个典型应用实例:" s5 g) i9 S7 \0 v% T, {* i( H
6 P, I# f) V4 I/ T1 o) q
7 @- g* A0 U% j1 @' ^# Q! q0 W2 W! J) V b- ?
2 h2 p# q1 p9 g# ?. h) ]- w% R/ F; ]
. P% |2 i% n7 w c2 g. H/ p( ~
2015年新加入内容:! y/ m8 O6 O8 k2 F; u8 b: [2 k. q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ R; ? W. c9 n" C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; q. }; h" y. {3 K) ?* f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: G& k/ U+ C* ^. p$ f% L7 B
5 P: M5 _; [' M4 i |