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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* W% q1 @. z( D9 d( y2 [
福神精华贴的通道在此!
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8 g$ i2 k6 m3 _& G, B& I有三个问题值得反思: P' F* [- n1 o& d4 m) \" v1 k/ H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& D4 @& Q7 b$ c/ u/ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 n& ~" u# f( R# a: g5 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. `) Y) K2 z7 V/ G2 U- ?3 k% H
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4 s0 t) T1 u" o- e2 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( z+ `: p# W, j: L- s' T4 r4 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 y; V' O2 E& q3、什么是天?什么是地?1 r! q$ [( t5 \: r, P+ w8 c" V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& _" N3 ~! |, y6 ~9 U. ?2 O
3 K# ?" p2 f' R! F t" _7 N N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ z3 H) s7 o* D' E9 M+ o; S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 O4 R9 c( p/ k7 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# f3 \1 C5 D- S! X, M6 y/ F" _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* o: m. b3 m5 a: q" Y) i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 u4 F: T! j- H
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2015年新加入内容:
5 B$ p& H6 s' z& D* ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 w- K9 }8 m. `% g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" b/ J7 W! z" b; ^: e1 a) @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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