尝试“补天地”的理论总结

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查看70169 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* W% q1 @. z( D9 d( y2 [
福神精华贴的通道在此!
, [( {6 c, M6 K; u0 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 g$ i2 k6 m3 _& G, B& I有三个问题值得反思:  P' F* [- n1 o& d4 m) \" v1 k/ H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& D4 @& Q7 b$ c/ u/ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 n& ~" u# f( R# a: g5 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. `) Y) K2 z7 V/ G2 U- ?3 k% H
补地对比.jpg : H3 c0 s, f3 t
$ V! U$ j( m  `& I4 u. O' [) b" K! i
补地对比2.jpg . F5 e1 a9 p- Z- L# x) V9 W& h

4 s0 t) T1 u" o- e2 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( z+ `: p# W, j: L- s' T4 r4 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& |2 q$ B' K6 D8 K! K5 d) ]! y& D
7 y; V' O2 E& q3、什么是天?什么是地?1 r! q$ [( t5 \: r, P+ w8 c" V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& _" N3 ~! |, y6 ~9 U. ?2 O

3 K# ?" p2 f' R! F  t" _7 N  N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ z3 H) s7 o* D' E9 M+ o; S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 O4 R9 c( p/ k7 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: \$ _# }" x* K/ L# V' {- n" g0 ?* [8 D' t" ^
gainian1.jpg
) E$ q, d! e) Z+ N- `# N! {2 v! T' l  p" R9 j! z5 Z
gainian2.jpg
  M9 @7 D- m* z5 H2 c- m9 f. _
* o7 z0 U7 r8 Q% F$ Z gainian3.jpg
0 F8 b5 `! u$ v  i* _$ \) @
; C) c3 d, a. |: f2 _: ~$ K9 _& u' O! a3 g3 {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# f3 \1 C5 D- S! X, M6 y/ F" _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* o: m. b3 m5 a: q" Y) i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 u4 F: T! j- H

3 q. Z6 l. Z: J& [, Y! o& D 补地1.jpg 2 ?% Z) R4 ^" ?0 z6 i! U0 m
* S: x. `1 d$ q2 s7 X# i+ w
补地2.jpg
' {# n- w: t+ U/ I0 z. \# v' I; d' B4 Q$ r2 V. e/ @' C% G! G
, `; p. X8 l3 u. k0 g
2015年新加入内容:
5 B$ p& H6 s' z& D* ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 w- K9 }8 m. `% g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" b/ J7 W! z" b; ^: e1 a) @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 y, M% [  C$ L8 x. ^8 {
5 o5 C2 \$ V1 z6 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % K- m! z+ I) B' t5 o% [4 L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% P. w+ R- n4 b' q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 R" t% T* A9 X1 V% N* G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* S) u% h' N. d' M6 C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% Y* @7 y- e0 c) k0 p) V$ A( j2 v P1010052.jpg
7 G% M7 Z8 K5 B' v" y: y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ m8 R5 ~0 K; n: a* x7 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: w# j! d0 s1 }, P; k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; d9 K+ y8 i' @% b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ Z( z: N" _7 W6 E& G. c. c' N
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 t. m- \0 P$ h# B  v1 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' G) W' L$ c- c- s# q% r* U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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