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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* |& d4 h& ]; q8 `! i福神精华贴的通道在此!3 H6 a- N1 ?/ L: u) @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* z: b, A5 r3 E% _0 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 Y' ]7 q+ K) x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ L5 R2 x* Y% [5 l8 ^6 x5 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; T& I x# [' g* A$ ~( T) t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) [. G" O' |+ B7 b+ K3、什么是天?什么是地?6 T5 F0 c# I9 |* ^9 D0 M" V) i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' s0 W% y [: d; X, T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 v, v2 m4 u0 Z; |2 d: ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 K) \4 n) D1 n" z+ b' L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( A6 Q4 W( r: V- c+ q* ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 {) `- ^5 V3 K5 [: u# w6 e' n( ^
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这里给出一个典型应用实例:
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6 k% f% B2 `$ O( |! ?, B, s2015年新加入内容:& h+ Y# c4 a2 A" w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( e- j6 O/ P6 ]2 M0 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' U4 R* x1 j* s$ e5 ^9 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ^# z9 }% _* c$ a
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