尝试“补天地”的理论总结

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查看68306 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! M8 }) V9 S9 Z" Y
福神精华贴的通道在此!$ H+ a3 p7 G( A( i& p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; r  f9 M3 s; n: W9 _, F. G+ ^
" }3 c5 d' S- _6 s& P+ f) S2 H! ?$ ~, [/ t
有三个问题值得反思:. i/ v* R) S; J$ f( H' Z* l" s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 C4 T6 k0 Q) Y! I0 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ~; W5 m3 ~2 m6 A6 F& T* \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 v# i4 t# _& S
补地对比.jpg ; Y% d/ {8 J: x) {3 y' k! m
1 w1 d# ?, t( [, a' Q; k
补地对比2.jpg
9 G+ A9 R7 R4 B. F1 f
* F) K7 y# E. l# E. _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ^+ z& }, e# ~- Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( S! U0 E" Z$ q1 G0 W( W9 n% t0 d

4 y) V  [& k* D; Z; D- F3、什么是天?什么是地?
# {# W$ C4 n+ p" W. |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% _# U+ x5 Z) U- e8 F# M, r
+ ~4 m; P* Q% g- L% O1 s$ Q) S6 z7 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- L. u$ l( B6 Z( X3 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   Y3 y9 v6 Y# G7 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ t6 t* W# p' x! b7 {* T

. C$ h1 i, C$ `5 o: ? gainian1.jpg " Z! b" M5 s4 u
" E  W  ~2 Z0 ^
gainian2.jpg 9 t2 j3 l! C* a. D* G9 i

% O) l6 ^- E- y' ], v  m$ K0 g gainian3.jpg
( y1 Y5 c; J3 c8 ?, I# U( H: B8 ?# [3 c/ v$ W

2 P  p: d9 l( ~5 |7 t8 x/ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, m, z3 X" R9 I3 Z1 K" C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' C# T% T0 o; o; q) y4 E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ d" f: a% h" n( P3 D! j, W
+ f% l- a9 z6 N0 v0 B: o: j
这里给出一个典型应用实例:
; A! G4 ^  K* M2 J7 Q' r2 \6 a5 K. Z
补地1.jpg : W. q. z/ t# |, _
1 y  W- [! F: f4 U! t
补地2.jpg ( ]% B5 T. L3 ?0 f8 y& U7 ^

3 e/ u$ }( X( W$ X/ ~2 s/ o5 r" U+ [2 E4 F7 Q
2015年新加入内容:4 z" ~0 H( N2 r9 J4 |4 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- K' l4 @4 i/ r. H: n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 E4 A# [; ?" ~) v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" t! X2 X+ V6 z# \! s' l/ ~6 q0 [. V  }! F; }' w- r4 O1 S5 v* ~! @; U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . q5 M" Y1 T& U7 @. Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ u9 V) F: L( x: U1 M- x. e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ \" ?( X$ ~; S  A6 R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( i; R) Q3 v* u3 Z; o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. x& s; l; [- u5 l P1010052.jpg / B. c$ ]6 Y) k% ], ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 T2 |, R( D: E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& ?2 G- t2 i  P2 V% x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 ?/ \; f& b; k6 |7 [3 ~9 K$ P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " D( O% v- w5 S3 a3 Y4 e# }$ j

1 m& e: r  ]6 V9 `2 S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! W9 W. ^4 M) z  e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& E2 G' Z- B% \/ ?$ q$ k/ _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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