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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! M8 }) V9 S9 Z" Y
福神精华贴的通道在此!$ H+ a3 p7 G( A( i& p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. i/ v* R) S; J$ f( H' Z* l" s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 C4 T6 k0 Q) Y! I0 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ~; W5 m3 ~2 m6 A6 F& T* \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 v# i4 t# _& S
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* F) K7 y# E. l# E. _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ^+ z& }, e# ~- Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( S! U0 E" Z$ q1 G0 W( W9 n% t0 d
4 y) V [& k* D; Z; D- F3、什么是天?什么是地?
# {# W$ C4 n+ p" W. |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ ~4 m; P* Q% g- L% O1 s$ Q) S6 z7 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- L. u$ l( B6 Z( X3 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 Y3 y9 v6 Y# G7 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ t6 t* W# p' x! b7 {* T
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2 P p: d9 l( ~5 |7 t8 x/ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, m, z3 X" R9 I3 Z1 K" C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' C# T% T0 o; o; q) y4 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ d" f: a% h" n( P3 D! j, W
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 z" ~0 H( N2 r9 J4 |4 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- K' l4 @4 i/ r. H: n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 E4 A# [; ?" ~) v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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