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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 Y9 x$ q$ ?* i% S( e8 k: g/ \福神精华贴的通道在此!7 Y, q( z% ~' e9 _; Y2 |# r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, M; C( U5 K% t8 P+ N8 w3 o; ?, S& p, E3 Y$ }# {
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有三个问题值得反思:& T1 X$ B( @2 W1 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: D6 Z4 f* d4 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ~$ v D9 y# o, ~) a) u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' o4 C& x0 \- U) m' Q- E9 T1 N$ O
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% M2 U+ q* D) d+ q5 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. i4 B7 s) `1 g: I. \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 f: }1 Z' Y+ k' k! J0 R
" h& u% V7 q0 l+ q$ Y, u
3、什么是天?什么是地?
+ j/ X: d+ }1 B: T. P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 p9 a) N8 [# {! _3 F0 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) i& \+ W! P7 j, _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) H& v) {; \" M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 @" b; ?' N" W3 E% ~5 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# ^6 e9 r$ u9 M5 Q5 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& x" y* R, f& ^/ Y8 p% W- J. `" l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ~: z6 B; l; j! N1 o. |
, k- T1 o, \ P2 }& K; }" ~. M" V这里给出一个典型应用实例:& V! Y1 y4 w; H1 O$ u! O
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2015年新加入内容:
% D% n0 `9 T, R$ y4 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 n! n6 r* {" @/ U/ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ~9 ?2 Z) ~0 x! O8 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ^9 ?7 }, e& V& V" z
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