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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- F t# ~" o8 J( B0 l福神精华贴的通道在此!
. ~+ R+ k6 }1 o* }. Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' S. A; q9 d# p: q! M( ^
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* F" m% d6 |( f' T. f' C有三个问题值得反思:. K& `0 N1 H, l, B6 S( ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* T0 ~3 y5 Y x* D$ A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 X% M: G! e3 j5 R! P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ B/ a# L0 s# b- ^7 u2 z1 T3 f9 F
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: d3 \6 u d0 i0 ?5 e% H, W+ z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 y, p+ v% {# ]+ N+ f. J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 B+ k& E$ ~7 u: o6 C8 u4 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' I& {- X+ E$ P$ b+ I
6 ~7 r4 d/ v4 b+ K& ]5 N4 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
D/ c2 s D6 \! F& A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / z u1 F* x7 w* V U! e( c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: D9 s V7 M1 L/ e) v5 u$ ~
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' Z9 G+ m1 [, b! b8 z" h' z+ M8 t) z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* |" X" I; ^. O- s! S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& }& j6 a$ `& e$ n. I4 J) e, x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 N( H/ m+ F5 u/ @6 D9 e$ C
: W$ ~5 h$ L- d8 N7 J' v6 k5 M, u这里给出一个典型应用实例:8 G& F2 R% Y8 [; A D
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/ v& |5 [$ D# i) Q. q. H8 N' i2015年新加入内容:
6 G8 v! o" ]' j6 j7 n1 x8 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ c; O" O7 z) a4 C7 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 o- p/ {/ B" [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* a- A; I! w# k* ?4 c1 R( G" ^
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