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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 v% e9 e N% |" S: o* l福神精华贴的通道在此!
- K2 T3 w y+ J5 _( Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( G* \( W: E2 U( V0 z8 M- Y7 b6 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 p( A8 c( b; x- r& t2 {+ p1 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 [+ d! Y- A. B b+ K6 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 k: V- w+ ^: s- z. |4 D0 Q0 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ~4 x4 e1 z, m7 N. |" O$ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) L* ?: r9 u! {" W/ E/ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 S/ P" y0 Z! W& Q% j
! B2 [7 |7 b+ C3 ?* T. i* h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ E% R6 E7 X: p C% L! T( A) R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 M: C8 V. j; Y: I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' G: r+ N R0 Y( |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 K7 H7 w, e% v, w5 b. I! ^3 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 {( X2 D* r9 p6 T4 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ }$ r3 L2 S$ T7 L+ p" M0 D这里给出一个典型应用实例:) V; {; R; T) H e( r
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8 H8 a! f- ]1 Y: ?# r7 m, |6 [2015年新加入内容:* ?8 D2 N1 h. e% i+ X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) i b) b# F0 I5 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ b& m% f, |! @* @- i& g5 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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