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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, j+ I9 z8 Z6 r" F, l* G
福神精华贴的通道在此!* K3 U. X/ w ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Y0 h. v2 K. e- N% K$ M; A; q
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) @: l4 N! o% R/ H3 g有三个问题值得反思:
. n8 A n3 [: R+ D/ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 G& u) `9 l: Q7 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, H! u/ O1 y# M0 @3 {4 H9 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 I2 A5 U; q/ c3 ~
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6 L' O$ A5 K+ C. Y, t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 Y# F* C$ v, t& v* O( i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 x8 n) L0 @ u4 p# V5 o; t
4 \; y% P1 [$ J5 i; t) X3、什么是天?什么是地?
6 ~ f, Z! \+ r8 }( }4 l8 N+ g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, d1 Z& |) u5 H# {( k* z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 q2 m' L8 d5 A" A8 h8 Q6 H3 ]: d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ D' z# `) K3 a+ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' _/ z+ K. u T5 k! g4 ^/ C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# q& v! X( ~% j3 h' i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" a; n: l7 s+ E% c7 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& x& F: p- u0 t) \3 C( N. o+ G0 C
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2 h i1 l9 n5 N" Z) [. ~. c: G2015年新加入内容:
$ S: c' K& n+ ]+ L6 Y( h4 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 d9 ^0 D% G8 O- f) F1 L/ d3 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 c' M( S+ W4 o+ l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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