尝试“补天地”的理论总结

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查看69137 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 |3 z+ U  q( @* q' ~
福神精华贴的通道在此!. c- H8 X/ i  X; _% z( Z+ t# z# D: Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) ?2 N8 z  M, N+ L( Q8 K
' ]; x2 ^2 }( q5 Z- w$ \  G% ]. X- j. R9 r
有三个问题值得反思:; I; r) A. R9 d) X2 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- k/ _+ Z; Q0 `+ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 j  X# A6 e5 U1 o! R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( M$ \6 D7 I2 c7 U/ l! v 补地对比.jpg
' l- L& L# q- o" v6 Z9 Z! m
2 ?9 W; v/ @9 S1 B6 t 补地对比2.jpg * x# ], l% T& Z* U$ H' h
3 M, s, T; l4 A! v# d5 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' M6 z4 c) f5 u( Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* X. u* V1 [% V0 V/ `" d$ z. Z0 P# x$ X" e2 {
3、什么是天?什么是地?
6 ]& F6 N( ?" a5 ]5 z$ u1 [2 F7 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ }4 c: T7 o3 J$ Z
: j8 G1 C2 x( [0 C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 b7 C1 I0 R8 B4 n+ M1 `1 ]$ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& G) h0 E9 Q) C. G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" }* v( f; j) K) H

: V# l( e% \, e( t5 z& a- t gainian1.jpg
4 Y. O1 M% Z1 {7 Z  D2 S
& |  p/ F, g: e) x gainian2.jpg
/ N% t; V0 r) Y! @) _% L% e
( p' m# E# S- _- ] gainian3.jpg
- E) {! e7 |2 W$ `
6 m( d1 L" h; P1 ^3 D% D# |8 v9 d& z1 B1 e9 ~9 ^) k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; Y  |# P/ w+ K( f) r! I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; W' C. S( A5 u0 \8 ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 l; e* B. w/ I' ~9 ?5 g
9 g! |8 c/ [8 f这里给出一个典型应用实例:9 q7 a8 X, F5 L' h: x. b& X
- X5 T" f* j, c1 O
补地1.jpg ; `; ^0 d$ b4 U  M8 a
, T1 `2 J6 y2 N# Q5 w
补地2.jpg
& i) t4 }9 M3 V2 V3 g$ {, @
+ E1 O. O( f6 [6 x6 J; o9 _# F5 F4 i
2015年新加入内容:
$ x& u5 a, [' W& ?  U7 e; t: i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- S7 U9 y1 A. c! x; f7 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ~" R4 ?2 w, J& R  _( R# ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# Z- U& H. B4 P* ^5 b5 A/ p! d9 U, ]; U$ v  ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- n! A* M3 B' r; c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! z/ r1 L6 f' d* |4 y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 L- ~, j6 g- g% t3 X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* B6 N2 U5 x2 N0 v' V6 V  b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, K" i4 {" `4 w% V2 X5 J' B! V
P1010052.jpg & J3 u9 @# y6 _8 @) u3 _$ F' m! A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( r" T* s/ L7 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; ^; {; J% |, s2 V- d$ y! }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  g- m5 [9 f  e, _0 O- E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: ]% p! c( V1 W  X: w: g5 h$ {! |, H6 F8 U- x% C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ ?/ j6 A& A; U& ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, Q. n7 p7 H; Z. G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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