马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 |3 z+ U q( @* q' ~
福神精华贴的通道在此!. c- H8 X/ i X; _% z( Z+ t# z# D: Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) ?2 N8 z M, N+ L( Q8 K
' ]; x2 ^2 }( q5 Z- w$ \ G% ]. X- j. R9 r
有三个问题值得反思:; I; r) A. R9 d) X2 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- k/ _+ Z; Q0 `+ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 j X# A6 e5 U1 o! R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( M$ \6 D7 I2 c7 U/ l! v
' l- L& L# q- o" v6 Z9 Z! m
2 ?9 W; v/ @9 S1 B6 t
* x# ], l% T& Z* U$ H' h
3 M, s, T; l4 A! v# d5 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' M6 z4 c) f5 u( Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* X. u* V1 [% V0 V/ `" d$ z. Z0 P# x$ X" e2 {
3、什么是天?什么是地?
6 ]& F6 N( ?" a5 ]5 z$ u1 [2 F7 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ }4 c: T7 o3 J$ Z
: j8 G1 C2 x( [0 C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 b7 C1 I0 R8 B4 n+ M1 `1 ]$ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& G) h0 E9 Q) C. G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" }* v( f; j) K) H
: V# l( e% \, e( t5 z& a- t
4 Y. O1 M% Z1 {7 Z D2 S
& | p/ F, g: e) x
/ N% t; V0 r) Y! @) _% L% e
( p' m# E# S- _- ]
- E) {! e7 |2 W$ `
6 m( d1 L" h; P1 ^3 D% D# |8 v9 d& z1 B1 e9 ~9 ^) k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; Y |# P/ w+ K( f) r! I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; W' C. S( A5 u0 \8 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 l; e* B. w/ I' ~9 ?5 g
9 g! |8 c/ [8 f这里给出一个典型应用实例:9 q7 a8 X, F5 L' h: x. b& X
- X5 T" f* j, c1 O
; `; ^0 d$ b4 U M8 a
, T1 `2 J6 y2 N# Q5 w
& i) t4 }9 M3 V2 V3 g$ {, @
+ E1 O. O( f6 [6 x6 J; o9 _# F5 F4 i
2015年新加入内容:
$ x& u5 a, [' W& ? U7 e; t: i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- S7 U9 y1 A. c! x; f7 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ~" R4 ?2 w, J& R _( R# ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# Z- U& H. B4 P* ^5 b5 A/ p! d9 U, ]; U$ v ~
|