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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ?$ W9 b; J+ V, h! D& a
福神精华贴的通道在此!/ U6 @* p# s: x( H# ^3 i6 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 d# i$ w3 {8 I0 O# ?% ~ a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* n% Y" V8 }; B) |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ C* R# W4 ?8 w6 c. ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( U0 @) C+ N! ~( U, @ Z1 p
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) [& @6 \$ x8 D* b& L: p! n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 |/ [0 m: B8 R0 t% y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! F- O1 a5 v. g* b5 K4 G/ D/ O3、什么是天?什么是地?
% \: l2 y8 k; o+ K) F( f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ [8 S8 y6 k* E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 n8 P* E/ I+ M8 F% f) H5 R2 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * F" @/ Y" B( {/ ] t& a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. |( L7 [& E8 E1 f( Q8 F" X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! u0 E# M+ @0 @0 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 M+ i$ Q% \% r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' J0 ` U# s x- {; |" U0 q1 s这里给出一个典型应用实例:
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4 p2 {, f3 ?# t+ n- X2015年新加入内容:" l* @2 `, N5 b3 o4 V. v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ @& R( e: w! {+ l4 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 y, t4 W/ \0 T9 l4 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: S$ a- O+ ~; f. f8 v. |4 v
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