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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- G: l6 U. c2 Q! W福神精华贴的通道在此!
1 L6 } ]8 M6 w+ Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" g9 b/ ~6 B& g2 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? C- ~9 n5 ~3 D" ]; t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% j* F: j8 b, t1 P) F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- s" @- {, D" C7 O+ ]4 l. _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 s' [/ C& w$ E3 O& q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 x/ r4 L! Q+ b6 Y1 M0 q/ i. D8 j
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3、什么是天?什么是地?
# U5 w; W" L6 R) p f1 _5 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( N, r# |" w$ K V0 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) n* Y. E! h* j; K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ v- w1 b; ?& Y# A2 z1 Y7 `( A- w) I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. u, ]9 N' I0 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' d u$ ~+ [3 {* H' S6 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( T' r* {" v* S: P9 L# r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 @1 S+ S7 B d6 \
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这里给出一个典型应用实例:- u% b& p* c6 { L8 k$ }
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3 p- c3 N: J& e4 V X2015年新加入内容:
7 E5 [6 l. ]' ~% G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 {: O N: {& m/ ]* _/ t9 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' {$ w. \ w7 x' x& D6 Z" ^* \) ~2 u" N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 b& q& E0 q+ q7 A' y
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