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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% q) z2 g5 u* S% @9 U
福神精华贴的通道在此!4 a$ p9 w* Z( s- [3 ?+ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * m* G0 d- D( F! M
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1 H$ c6 H' Z% g2 i" w有三个问题值得反思:
5 a( K! d5 X; C- }+ L3 X6 v* z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 V+ Q' h) S: R2 I6 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
B! T* T& z0 T V' N! w# ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! P& ~9 W% c0 g+ j& m: I& Y. c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ^9 x/ V6 }6 i! a8 [% s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ \( Q% L( c* p; |8 n7 w2 \
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3、什么是天?什么是地?) ]+ o) E. D( y0 c/ D" O6 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# l* [5 J0 A6 n3 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ i+ }8 M8 M8 W$ \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - j" m2 c% l2 \/ U) k! ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ M) _6 W! M8 w$ R& ?4 p0 a! v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ D3 |7 v* H1 D# P6 G1 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ?& I7 [5 b) g0 e# ?& i) s! G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* [' O- \3 V4 J
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这里给出一个典型应用实例:6 G3 L' @/ C5 g* X5 o
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; t6 N* q; u: E9 r- i2015年新加入内容:* p4 h; F, R" ^1 S$ M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* z! l" @ ]$ q7 F. { e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; n0 L* O0 C; r7 z8 A) ^0 Y) ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 z8 ]) Y; y" C" C: Y
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