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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, L! D3 K5 q, w, b% X) U福神精华贴的通道在此!. @8 s. U! {( s( S$ i* U$ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* g9 ^* K) A9 ?& D1 p! F有三个问题值得反思:
& A# l) X) U5 X8 r5 ~8 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' W. P2 B. D" M! U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 e5 w4 }, L( d& x4 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( k" Y; q/ X0 w9 R# E/ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 j: Q' D8 `' L# _3 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) |4 H; m% S( W) t4 b1 a3、什么是天?什么是地?4 E. f. r2 h. Z8 \, C6 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% G1 G7 V/ U( Y+ V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: Q9 D$ p; p' k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& q& S$ ~ Z5 |, }+ {( p* ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* G7 s5 E R- ~3 \& Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; H7 ?# C% Z1 Y. t3 |0 F$ @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& U" ]+ h9 F; |9 W, w5 k! Y4 I- c$ H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 C- \; ]) Q* p3 N! X3 l
& T2 V4 J0 w, Y5 ^/ T6 h% m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 Z& q' x' h( H7 g) T8 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Y, k0 Q3 c% t- a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. x* f- H8 D3 _8 E3 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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