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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" b+ I2 C6 x3 D福神精华贴的通道在此!. P" R$ S/ U: Q+ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 d9 o! ~4 c) I1 |3 k
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有三个问题值得反思:# p3 y+ \% u$ ~0 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' L8 D5 Q7 F1 G4 |) \8 i$ b' r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 B; y$ ~% e: \3 r* d$ X) s+ R! B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 }! i) X, f" O9 s( |/ N# u! k p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 R, X# M8 G% c+ v+ ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* }: J: g" i5 x4 ?% P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 V0 |1 W( g7 e9 b1 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 C9 M* }" s2 l- ]5 M" i4 G1 @! }8 J# O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 b0 U @7 t4 q m( f& I( k: \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 \+ P- z% ^. u+ ~0 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 {7 s) v; |: A& `3 Z2 | G3 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 a9 O Q, ^+ }: _) P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: |* \. d. } h- Q F) S
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这里给出一个典型应用实例:& s6 V. U. N5 O a* M( S' @
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2015年新加入内容:
2 K2 \* |6 y9 J2 x. H6 S! i5 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( z/ E$ H, b0 j7 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: f, {8 r! @' U2 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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