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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ t1 d0 Q% w) d- ]
福神精华贴的通道在此!# ?0 ^ w) L2 M# z! O9 X) t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 v2 I0 h+ u2 o% T, U& B' }
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有三个问题值得反思: o* |. ?) c8 x M1 ~9 F6 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 y& j% _, n# ]5 h- u. _# s, b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 z! M4 [1 b4 r8 L; o3 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 @& @; _5 f2 s5 u3 g: H) l; S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* o. c1 X( I5 ?- l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) a+ k1 n I4 Z' M) L
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3、什么是天?什么是地?: W3 O5 b0 O2 D0 H9 w5 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: I1 l; ~* |4 f2 |: l: `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) @/ ?8 [+ ~/ F' k& g+ d) o r' {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: i" V# S9 B, y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 F+ ?+ H% _4 v( ]" ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- R& l* [9 [+ q# _5 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 I- T) H! l5 T* ~$ f$ t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& z3 ~8 B& O$ j0 N
$ V3 w3 W. n, m4 e( V这里给出一个典型应用实例:
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" P7 l# o1 Z, C* Y6 l9 m0 j8 Z% U2015年新加入内容:
\) U: ~' v9 y6 o7 T: U+ v3 y( y% V' U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% T8 B1 d, |# x8 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 I8 G6 [( T4 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ^: M. I+ }5 i
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