尝试“补天地”的理论总结

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查看73640 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ t1 d0 Q% w) d- ]
福神精华贴的通道在此!# ?0 ^  w) L2 M# z! O9 X) t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 v2 I0 h+ u2 o% T, U& B' }
5 C4 i: n: p9 Y& |& G. r; H$ B
6 W9 q6 `0 r/ u7 t
有三个问题值得反思:  o* |. ?) c8 x  M1 ~9 F6 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 y& j% _, n# ]5 h- u. _# s, b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 z! M4 [1 b4 r8 L; o3 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" n! w6 E' w& l  D  A/ A 补地对比.jpg
, O- o) n5 U3 P" I' {3 B; j0 P6 J7 D  s4 ~
补地对比2.jpg
4 F  a7 Y6 e& {8 P
5 @& @; _5 f2 s5 u3 g: H) l; S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* o. c1 X( I5 ?- l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) a+ k1 n  I4 Z' M) L
: ^1 S* t1 f8 x; O( x
3、什么是天?什么是地?: W3 O5 b0 O2 D0 H9 w5 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  I1 l; ~* |4 f2 |: l: `
% L0 q; ~  c+ G' ^" l! y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) @/ ?8 [+ ~/ F' k& g+ d) o  r' {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: i" V# S9 B, y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 F+ ?+ H% _4 v( ]" ^
  x) q  d) E2 w; B2 k
gainian1.jpg - @. I* \( O/ h: Z

- z) m7 t7 ]9 Q( c# _5 q& P gainian2.jpg
$ J% X5 L% Q7 _4 Q! _
( P$ n1 r% g! b  D gainian3.jpg ( t( o" p" w% l/ b

3 M  p) {4 q  Z. M/ e8 l0 D# ~% i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- R& l* [9 [+ q# _5 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 I- T) H! l5 T* ~$ f$ t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& z3 ~8 B& O$ j0 N

$ V3 w3 W. n, m4 e( V这里给出一个典型应用实例:
& E7 D( c" s: I# ], H, t; s4 P9 I: g8 @
补地1.jpg
* \: y" c5 y# x- h. B0 m6 T
+ r: |# ~5 v' | 补地2.jpg ) p4 Q! C  f( O/ O

3 q" c( B9 l- }/ g+ u$ v
" P7 l# o1 Z, C* Y6 l9 m0 j8 Z% U2015年新加入内容:
  \) U: ~' v9 y6 o7 T: U+ v3 y( y% V' U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% T8 B1 d, |# x8 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 I8 G6 [( T4 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ^: M. I+ }5 i

; M$ i4 n' C* O3 x, E9 e# G% }8 r0 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 ^# y1 T' k( ~" l1 l8 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 Q; H& o& S7 `7 a8 a* I9 _8 L  ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " R5 n1 M, t: P4 l$ G3 _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" ^: j* |1 c; y; z7 u1 M. G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 }8 J. c4 \( P/ m% V) x, {
P1010052.jpg
" o& @# D2 a4 U8 X, N$ E5 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 K; A% g) m0 t/ y: U# m  F# v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' I. A5 w, V7 A$ Z' L) [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 w# n/ ^& O% }7 l5 {# ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: h% b, Z  j4 u" f* A& x. [' s5 I
+ T, r9 \9 I4 z. I. j( G# d( D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 T6 Z) x- p, Q, @' e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 V% u4 ~+ t2 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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