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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: H" M0 v' @. C5 }: j, Q; `$ _" O. b
福神精华贴的通道在此!
" Z- I1 j( p) A: ?- Q* dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : B4 a8 D8 J. J
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, j, `5 d$ _8 D4 i& O! K& l* P有三个问题值得反思:
6 d! F0 v+ J& D8 N/ Z8 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 f0 L$ r+ e' O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% \% o7 N/ r3 q5 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 u8 ]2 A6 y1 b6 C7 L# D
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2 n0 }$ Z1 e( O2 S' E# L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 Q: B) U2 A3 D- _5 j' p3 a0 |% V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ M J- ^2 S: c: D @" k/ l3、什么是天?什么是地?" o4 U2 K! v ~' z+ O8 `. G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 W" n. I* ~: c5 J& T* |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% K4 t: O9 h* j4 m( H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , V; Q$ F" ^) j: |; Y7 o5 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ U$ W# H4 ], O [1 i4 n3 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, k. K9 N/ e$ M4 l, t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) t5 ~: }, X# k z& G# ]8 Q) g这里给出一个典型应用实例:7 P/ U. u: L, E. |9 H4 v+ ^
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2015年新加入内容: O+ o& }2 R1 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% b$ R$ J) R$ j0 I! [ L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 C) w" @* n- p8 m* A$ @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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