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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: q" S% \- A4 z# ~福神精华贴的通道在此!, E+ O+ T1 I3 P; D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 j7 _) D. Q4 H, i9 g$ e有三个问题值得反思:
9 Y- h# W( u, w9 k. `* ]7 S$ r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- w( m. m4 N `9 G4 ~* H. s* @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( @' M( X' O' L. [# b7 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. p ~+ Y L; B
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5 k1 p; B* {( ]* C9 z# F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 u( D6 f: R# p$ I8 I& h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ |. v' g6 j/ R: P, ^( e6 z& h; E, k
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3、什么是天?什么是地?0 O2 z+ ]+ }* k" ?- d4 M1 R! j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! `0 ~9 ?, H1 I5 A6 v/ k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, V; u% h+ V4 d: T5 B/ O! K. e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , G; B6 H# L2 B% k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* q6 ?+ {6 G# n& W+ P( w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, o3 x7 t) ^1 U* i) u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" N8 R9 H3 |7 C, O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 Z/ P, |: D9 {+ g" F2015年新加入内容:1 d# p- q9 x& M' ?$ H$ o9 ]5 ^1 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 E6 P3 K/ ?% M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 P5 }2 P2 q+ @6 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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