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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 _# m! R- o$ F& m) ^6 B: {福神精华贴的通道在此!
/ L7 y# e y3 q- k* J' w1 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 M+ J4 {5 d% ~5 C% j C/ U! M; L
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有三个问题值得反思:
2 k" z, m Y/ h6 g% F4 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% K, ~; q4 Q) r* J8 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, m0 f# W! n4 {/ N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: l+ |% b8 k: _4 Z( a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" P; X0 K( q# `: ?1 F
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3、什么是天?什么是地?
# \6 b9 q3 x3 R7 h# K4 z3 B7 ]' H1 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! N$ [( m3 n6 \, z, t0 r/ m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; T& ^% \# o7 U, N3 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 Z0 g+ Y9 S" y O4 N+ ^% p9 B. i3 m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* r$ M! K& R1 I* z, G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 {8 s; G/ a" {/ n0 W( h& q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 ^" u# i& h% k$ X' V- Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: I S. J8 w2 _' [) V3 W# w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 y$ [7 c9 C* ~: g z B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 a t4 M q# u4 L. v$ I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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