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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, l9 p" K5 F1 ^, C
福神精华贴的通道在此!" | V9 v, |- J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 |6 @- m- W; r& U/ E' p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 Y4 ~5 ^8 V- x1 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. ~! Q" i `3 `& A" q& _3 M: Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ s! a" `" B/ V0 Q, R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ C e, [, h2 h# }8 `+ k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! k) n# C- G7 l8 f7 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 E( q9 P, s# \* G! B+ u! l5 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : x& f$ `7 F4 }) ?. _7 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 C3 A' s6 i- [* A5 I! W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ N+ m& i S' v& W# e; r! x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& _* ?, j& C. Y/ M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 N+ @* _2 p7 ?9 o4 K6 |3 C这里给出一个典型应用实例:2 N& |' t8 P, d7 N9 h, G9 G0 f
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7 I, ?+ ]1 r% T+ l6 i8 w. t2015年新加入内容:* J4 r4 K- d7 Q) \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ R: B9 s# I. _" g+ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ y( ]$ M4 p2 T! c- {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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