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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 j3 k5 K/ x$ U1 q' x
福神精华贴的通道在此!
7 D2 {9 C9 N' |2 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # O5 T9 ?# S% U+ G/ F
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6 ?5 a/ M; B) e6 X3 A( N; \0 s有三个问题值得反思:
/ E b8 D9 d2 W! l, r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 g6 Z3 s) K6 ?4 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" E; D9 H3 I G: G1 [# _# V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: v3 X; T' \& b8 a) s* D. i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ W9 A8 y6 Q& B. S0 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 E2 r, `( |) e: V- i
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3、什么是天?什么是地?% O7 x( Z) @# |+ H8 l( g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( m( Z0 @5 p1 [% b, F1 j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% b1 m, ?6 K5 r" U( ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ w$ D L4 p9 K5 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( Q3 u0 ~8 C. G: `4 ~% B; B1 }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ f! ]1 z6 r. y0 X: O l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 k4 W9 y5 x) _ m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: X0 X' Z$ a+ T0 L
: k0 Y0 i! G) u8 [, E# E$ [这里给出一个典型应用实例:
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3 ~- C$ N# J/ ~2015年新加入内容:$ X: d. L' ]) J4 l; f0 w; X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' g3 p; n( n- o; U: T0 T9 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 }" J9 B0 r2 Y3 {. V1 g3 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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