马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ V7 }% w0 U% I2 y/ ?福神精华贴的通道在此!, {" l5 y, G7 f. T. w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / v9 t, v9 c C9 }
4 S4 e; u0 N$ m$ x# m8 W( @( v
8 J6 E8 {6 q* [# j( G8 ^有三个问题值得反思:
9 Y b, y/ E: H0 s: n9 Q! y( W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. A1 a; B" O$ H" t: W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& R) U7 {3 f: i8 t1 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, w+ N% b7 H5 \) d& G
, a, n, O4 l1 _7 X5 ?) J7 t
0 S; N7 u# H! J/ Q9 j) U5 d
& y1 ?$ {8 ~ Z+ c3 r. a0 M' d7 z1 o, r7 Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' e! O5 n' {+ R- A2 T' V2 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& i; l" D+ ]* [ p: ]0 _6 |* e2 o, ~+ Z- v% y
3、什么是天?什么是地? g9 Z4 ~* e, P6 x, _' T* M9 }* e& g+ p6 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ K* G4 K1 {! ~7 ^6 L
' Z4 ^- o" Y' u9 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 s! y' M6 c0 ^) A: t4 {' b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* C8 @) R O, n# b: h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% h' |8 L8 Y& |* H T5 h
8 e2 \' X. ~. W8 M
) E, I. G- l. m
2 o6 g$ O6 p% h& N
! U* h: [0 `9 D, x. s7 L
* Y' }# O5 m' A) R- D
9 Z5 t# f/ G6 d4 [- F4 O$ i. o4 A" x; h9 V5 d" g+ U, ~* @
/ B# s- k/ r7 I7 G! \8 y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& r3 b- b' G# H6 Z( B+ K, ~6 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 J1 O! D, ]9 b9 X* k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 [: B+ m r3 ]" y# ?7 ]! d5 T" u, E5 K
这里给出一个典型应用实例:
: S, W" k4 m, i; N2 d- T, I( q, V! O; Z, |
4 Y! J( y! X5 J \9 g
& [: C( ?- c% G% t' \
* @# L+ @! U) D* i2 X6 k6 w& V# A* k* d; Y
- n9 ~0 h! K4 J g4 H
2015年新加入内容:
/ d s6 |( O K+ S+ e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ X) _7 p' T: g: r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; o2 ~9 {3 m" {$ }. ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- s# B1 j$ e1 I6 L
8 ?6 D, p r; P$ J. Y: F3 o* z |