尝试“补天地”的理论总结

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查看72267 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ V7 }% w0 U% I2 y/ ?福神精华贴的通道在此!, {" l5 y, G7 f. T. w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / v9 t, v9 c  C9 }
4 S4 e; u0 N$ m$ x# m8 W( @( v

8 J6 E8 {6 q* [# j( G8 ^有三个问题值得反思:
9 Y  b, y/ E: H0 s: n9 Q! y( W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. A1 a; B" O$ H" t: W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& R) U7 {3 f: i8 t1 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, w+ N% b7 H5 \) d& G 补地对比.jpg , a, n, O4 l1 _7 X5 ?) J7 t

0 S; N7 u# H! J/ Q9 j) U5 d 补地对比2.jpg
& y1 ?$ {8 ~  Z+ c3 r. a0 M' d7 z1 o, r7 Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' e! O5 n' {+ R- A2 T' V2 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& i; l" D+ ]* [  p: ]0 _6 |* e2 o, ~+ Z- v% y
3、什么是天?什么是地?  g9 Z4 ~* e, P6 x, _' T* M9 }* e& g+ p6 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ K* G4 K1 {! ~7 ^6 L

' Z4 ^- o" Y' u9 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 s! y' M6 c0 ^) A: t4 {' b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* C8 @) R  O, n# b: h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% h' |8 L8 Y& |* H  T5 h
8 e2 \' X. ~. W8 M gainian1.jpg ) E, I. G- l. m

2 o6 g$ O6 p% h& N gainian2.jpg
! U* h: [0 `9 D, x. s7 L
* Y' }# O5 m' A) R- D gainian3.jpg
9 Z5 t# f/ G6 d4 [- F4 O$ i. o4 A" x; h9 V5 d" g+ U, ~* @
/ B# s- k/ r7 I7 G! \8 y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& r3 b- b' G# H6 Z( B+ K, ~6 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 J1 O! D, ]9 b9 X* k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 [: B+ m  r3 ]" y# ?7 ]! d5 T" u, E5 K
这里给出一个典型应用实例:
: S, W" k4 m, i; N2 d- T, I( q, V! O; Z, |
补地1.jpg 4 Y! J( y! X5 J  \9 g
& [: C( ?- c% G% t' \
补地2.jpg
* @# L+ @! U) D* i2 X6 k6 w& V# A* k* d; Y
- n9 ~0 h! K4 J  g4 H
2015年新加入内容:
/ d  s6 |( O  K+ S+ e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ X) _7 p' T: g: r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; o2 ~9 {3 m" {$ }. ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- s# B1 j$ e1 I6 L

8 ?6 D, p  r; P$ J. Y: F3 o* z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 O8 ]" F6 j$ R; ?8 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; L; x( E  ~9 H3 D# P; w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- r) {( n. |, r8 y  F' c. f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 p2 k. z3 i+ a) B. g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 d6 I) d3 g  D P1010052.jpg
  s, U/ C9 E4 z' M/ q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! x9 c7 y2 Y1 e# z( g1 ~# w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" G. q- Y: f* t- Y2 G" ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* K* \2 j0 {  T* _/ x) B+ k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - G, W7 a4 Q$ ~: c5 c

. b) u4 e- i$ M$ q& q* F( U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ H1 F, F; M7 m. j* T9 |" ]) x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 [0 f/ m1 G9 B+ E) }4 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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