马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 e! b. f- p* }5 h! G; U) d3 C福神精华贴的通道在此!2 |" v* Z/ i, B8 n v- H# W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: U" J" A: ~ j& L0 x
2 i4 O- I, ^# f- c* r& G% y8 U' w
) X( f; F2 m/ R3 m有三个问题值得反思:
8 C0 m" G2 R$ Z' p4 a7 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ]: t% k, h0 N- _. }4 a ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& a+ ]- W& D6 _& B! @" B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 e, q& k8 n0 f& c R* ^, C
$ R* ^2 T8 w y, r4 G
( n i8 G' v" i- u
) o* a) ?! _2 C3 l6 x
3 N2 A9 I" ~+ e, c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# P: s+ M8 a& H9 i* `; w% a+ ?+ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) y# x: ~0 d O0 u& N
9 _- T8 `7 F0 V: E }5 {3、什么是天?什么是地?7 { n# h8 @! J' u+ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& F) c5 c6 Q7 n+ ]: w% I8 E: Z4 ~4 F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 u {3 c( H% \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Q! t9 Y$ ~& a& I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 O9 H. a% S f( q9 {% K5 Q9 U% C6 ]
: u5 x* F0 A8 }# l/ I+ P |, C4 X
7 s" I% U. l8 z7 B
# ^) [% g% ]9 l+ z: `7 A/ z
5 `, U3 N& e- k' n* f% R- A; |* a x4 @; ?
. t1 S5 L- Q7 l
0 F$ H" u: p. N2 b$ C3 z a5 r) w. ~- a6 k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 T) s) @& [3 t5 |& f0 M4 z% R H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 i7 q) N4 u3 Z& d9 g6 r. s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. V" y; t! f W9 A9 E) T( _- M
% w! o# z8 e3 i这里给出一个典型应用实例:0 k; }5 O* T7 w/ v2 f c
# w* I8 L/ v5 k; a
$ |: z7 O$ V, F
6 ^% @# w" _: S/ T$ X& U `
" n, I9 l5 c3 e* h5 C; m: G$ T3 m$ a. P4 D7 k" q8 e+ @
5 O8 e# ? l- t
2015年新加入内容:
& s' w m8 M ^: z1 C1 g9 m2 T7 @& j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, G' L+ C* x5 z& f1 R9 W' ?7 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ y) T, ` O! a7 Z+ K8 X z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. A" y. F/ n5 T6 z" c6 l) |8 U4 |' o
8 s7 S' I8 I* G, t- w. _
|