尝试“补天地”的理论总结

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查看68745 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 e! b. f- p* }5 h! G; U) d3 C福神精华贴的通道在此!2 |" v* Z/ i, B8 n  v- H# W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: U" J" A: ~  j& L0 x
2 i4 O- I, ^# f- c* r& G% y8 U' w
) X( f; F2 m/ R3 m有三个问题值得反思:
8 C0 m" G2 R$ Z' p4 a7 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ]: t% k, h0 N- _. }4 a  ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& a+ ]- W& D6 _& B! @" B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 e, q& k8 n0 f& c  R* ^, C 补地对比.jpg $ R* ^2 T8 w  y, r4 G
( n  i8 G' v" i- u
补地对比2.jpg ) o* a) ?! _2 C3 l6 x

3 N2 A9 I" ~+ e, c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# P: s+ M8 a& H9 i* `; w% a+ ?+ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) y# x: ~0 d  O0 u& N
9 _- T8 `7 F0 V: E  }5 {3、什么是天?什么是地?7 {  n# h8 @! J' u+ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& F) c5 c6 Q7 n+ ]: w% I8 E: Z4 ~4 F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 u  {3 c( H% \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Q! t9 Y$ ~& a& I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 O9 H. a% S  f( q9 {% K5 Q9 U% C6 ]
: u5 x* F0 A8 }# l/ I+ P  |, C4 X gainian1.jpg 7 s" I% U. l8 z7 B

# ^) [% g% ]9 l+ z: `7 A/ z gainian2.jpg
5 `, U3 N& e- k' n* f% R- A; |* a  x4 @; ?
gainian3.jpg . t1 S5 L- Q7 l

0 F$ H" u: p. N2 b$ C3 z  a5 r) w. ~- a6 k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 T) s) @& [3 t5 |& f0 M4 z% R  H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 i7 q) N4 u3 Z& d9 g6 r. s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. V" y; t! f  W9 A9 E) T( _- M
% w! o# z8 e3 i这里给出一个典型应用实例:0 k; }5 O* T7 w/ v2 f  c

# w* I8 L/ v5 k; a 补地1.jpg $ |: z7 O$ V, F

6 ^% @# w" _: S/ T$ X& U  ` 补地2.jpg
" n, I9 l5 c3 e* h5 C; m: G$ T3 m$ a. P4 D7 k" q8 e+ @
5 O8 e# ?  l- t
2015年新加入内容:
& s' w  m8 M  ^: z1 C1 g9 m2 T7 @& j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, G' L+ C* x5 z& f1 R9 W' ?7 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ y) T, `  O! a7 Z+ K8 X  z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. A" y. F/ n5 T6 z" c6 l) |8 U4 |' o
8 s7 S' I8 I* G, t- w. _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 g% w3 P( p+ _+ n7 h6 d5 N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# c; \( m4 S4 M" g1 w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % s3 x4 ^* \7 B9 {, u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 C0 ], ^! j# k/ x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- s% K" Y  s7 W; E# M P1010052.jpg 7 L1 f& F0 O- ~0 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 j  T# A9 R* d( \, m0 `* h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ N: u6 |0 H/ ~9 m% i" Y8 p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  ~  v! ?' d% I3 T, a  H4 s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ O0 C& T; D9 D8 z0 W- s+ j9 k; ?: O+ }3 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" g3 T1 O8 T7 U2 u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 \, n; [) A) G+ |7 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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