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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ?! Z- v" B: a3 E% b& x) ^* I3 K
福神精华贴的通道在此!' f, ~, B& E/ J( Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 n/ J3 M7 O/ u. I, S1 Q0 X有三个问题值得反思:! g+ E/ }& m/ A5 x9 Y9 Y- Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 @6 g- ]0 p4 D. A/ @* C8 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" i1 S' w1 t6 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? ]& U$ L3 f( [! _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 V5 [6 t4 W |% ~' L% _3、什么是天?什么是地?
" }9 C: X" z; x- L* `' W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 u" d6 _/ h* `2 E9 Z9 e& s0 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ U1 t1 ^$ M# w7 q |4 W5 w6 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 e! G- G: I k2 L" R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ?, C I4 q3 G# H8 M: {3 j% |( V6 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ | R- V5 z( m+ c( w% T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* x. @8 g- K0 x8 U, M7 J! U7 t这里给出一个典型应用实例:7 t: U I, e7 x0 z& ~" w
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- G) L/ g& w, Z A4 ^$ s$ I2015年新加入内容:. l7 ~) d' w7 ]0 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( }7 W+ B7 u: R, ~8 g" O* I3 l3 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- U, @7 u! t2 T, q H! `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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