尝试“补天地”的理论总结

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查看76017 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' o3 l5 t( ^: D( c福神精华贴的通道在此!2 }4 L7 L' O2 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & U* k/ M  S1 Y3 X

. A  R7 q4 e1 e/ w, T8 Q0 @% T1 t/ ~" t
: g$ C9 u% c/ V3 m6 C有三个问题值得反思:6 t( @+ Z+ e1 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" f( H& F  x$ H4 y' b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 t5 b7 j  B% Z; p7 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% @+ m6 ]* t. S) Q+ ]+ | 补地对比.jpg 8 F0 Z9 \* W% ?) O+ I: ?/ z
3 I# E) v4 p7 X+ v, C
补地对比2.jpg
; D: J6 W6 B' s9 O, j
0 s. {# S8 O' F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, ^* S# Y* k6 x$ e) r- L" n( W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) s- a+ w7 {/ _# {8 ^/ V% y# F
1 ?5 m6 ]3 j6 w& p& h2 A& D% _3、什么是天?什么是地?
1 I3 [  h, }, K4 e9 S+ |8 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 t. e8 z' a: d' s) z" D& g) i/ A5 I( E" k  ^9 y& J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, n4 j0 \9 {% g) [3 x. A' p. G2 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 O. q: A3 h) z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 N: ]0 L/ @3 ^9 ?) ]2 o
/ \$ W6 j, F5 R; T4 k9 v2 A% C gainian1.jpg
- L8 T$ D5 g- ~* T. V/ z" N  E5 L# V. c" d6 A  c$ t. w" ^2 p7 i
gainian2.jpg
; H. k7 P2 K& H9 o& K( r. }9 [% ]  [
gainian3.jpg
# k7 i& [9 c- f/ R) m1 G# j) P2 \7 t# d
8 A4 _) c: j: g; s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  m* L: ]2 d) y& E& a) U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ?; G5 k. }- U3 H( F4 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& Z/ Y2 g' K7 O- e) L( l, ^- K3 u, `2 X0 r/ H
这里给出一个典型应用实例:
$ o7 }3 X2 h  z$ u# ~: F8 S6 g( S' w( D7 M6 z+ z5 s. @' v
补地1.jpg
7 [( }3 M9 }( K' S" `( s! V6 m) o, D- g: U+ a- C1 ?, x
补地2.jpg % U+ N- Y# }( z4 {  I1 m; h
1 h8 f  Z2 z, j

  l7 |, M! V) S- _- P. H& G' ^2015年新加入内容:0 m3 D& ]1 ?% R+ _% e: v- U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& p( b( O8 j) J( ^+ B3 }+ r; q9 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 O& W; g1 e5 m# q/ I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) \$ t8 l: V, |  A7 d" ]' K$ R3 G: M8 s  l" O. n) ]- n1 x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 _: A% O3 D% j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 p8 `' E8 \, m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 P( M! E4 W. C$ T1 N+ V# e& V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; b9 B- H( d& x. F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. Z; X1 C! b2 v5 ^# D2 V" X6 ], t$ ` P1010052.jpg
' }+ f) c& o0 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  j. l, \9 S: _0 X4 B6 |1 S- J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) j6 k: |2 T) d  h6 L, P* _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- y! P2 Y& A, q4 k+ {2 m8 P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 ^4 e% t, `: F6 _5 x9 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: ~: Z1 N% W) ~2 h3 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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