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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' o3 l5 t( ^: D( c福神精华贴的通道在此!2 }4 L7 L' O2 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & U* k/ M S1 Y3 X
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: g$ C9 u% c/ V3 m6 C有三个问题值得反思:6 t( @+ Z+ e1 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" f( H& F x$ H4 y' b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 t5 b7 j B% Z; p7 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 s. {# S8 O' F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, ^* S# Y* k6 x$ e) r- L" n( W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 ?5 m6 ]3 j6 w& p& h2 A& D% _3、什么是天?什么是地?
1 I3 [ h, }, K4 e9 S+ |8 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, n4 j0 \9 {% g) [3 x. A' p. G2 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 O. q: A3 h) z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
m* L: ]2 d) y& E& a) U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ?; G5 k. }- U3 H( F4 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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l7 |, M! V) S- _- P. H& G' ^2015年新加入内容:0 m3 D& ]1 ?% R+ _% e: v- U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& p( b( O8 j) J( ^+ B3 }+ r; q9 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 O& W; g1 e5 m# q/ I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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