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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* V( D4 l, R3 L+ E [4 V8 t福神精华贴的通道在此!
1 \: g+ o) P2 I) Q) _ D5 h- ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* b, j, ~: ?. B1 A. Q( \) s/ D" p
2 p& R" c/ w% q4 x6 ~
: V* A( Q: B4 b有三个问题值得反思:! h" t) X1 ~/ K$ |4 ]1 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
k9 W! V( p- Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ P& Y, `, `2 {5 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; P8 M+ u! T/ _& F3 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! H) n! E7 W2 l; p7 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ f; Z4 |6 g5 z) w2 b# c0 [
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3、什么是天?什么是地?
. ^( W# h: x, ?$ l5 _! v0 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! b% U l- W$ S- S3 N4 e
6 F" M8 B: H: S$ g) Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 [9 A; z- g1 j* c8 y1 C2 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : Q5 l5 |5 P( ?; }5 `" E( n3 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ }6 \/ o/ O% t: ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! r2 R+ t; A" \, L) b* g( k4 M, [! L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 I) S% t* U% F V6 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 W. y5 H% L* b! l' J, a$ c- D2015年新加入内容:
; I9 s4 E# k* K" I- B _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ B7 W- ~7 J4 r% ^1 u: I/ [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* {6 x! M2 s* z; Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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