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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 c, d* N. U B福神精华贴的通道在此!
' X# @7 K& V7 J# u5 e6 t+ Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 G; c/ N9 h( H! K4 o* \有三个问题值得反思:
7 d9 w. J% i+ J; L z! J% O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& T' F$ j, `" r* m; i/ m9 }8 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 k# d) j, T2 E" }8 }# e# R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ l/ U& J( g2 d7 h. G2 L
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+ q% v2 R6 c# X6 \( X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 h Z; T- v' W9 Q0 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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u0 Z: t7 V2 [# L! b4 x4 i3、什么是天?什么是地?0 Q. w' {( r4 ]: s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ g6 p0 y' s- b0 Y T
7 j9 g5 F+ L! i( l8 V$ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 o1 [. f/ d b1 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 J7 A5 Q7 k* n# |. E- r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ l- U$ p* k+ u# i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# b# G8 I* ?7 J5 ~7 U y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ T- ~- q( c" p0 ?9 w) @& [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) G/ |4 X4 j+ T( e' @( D% j
' K* _5 O$ d$ y' ?2 W ^/ a# d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ Z4 p7 N M* Q6 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. g. p% P: `6 \5 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ b, z2 U" E4 g; l* z/ e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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