尝试“补天地”的理论总结

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查看76152 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 c, d* N. U  B福神精华贴的通道在此!
' X# @7 K& V7 J# u5 e6 t+ Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& g0 D- J- H- n, j
1 r! F4 V# z  _4 x7 D9 r7 J
1 G; c/ N9 h( H! K4 o* \有三个问题值得反思:
7 d9 w. J% i+ J; L  z! J% O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& T' F$ j, `" r* m; i/ m9 }8 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 k# d) j, T2 E" }8 }# e# R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ l/ U& J( g2 d7 h. G2 L
补地对比.jpg
& k3 Q) P* N7 Z1 `) E
/ M6 e& }- H: H% @' X0 e 补地对比2.jpg
* s' p7 o3 Z" b& m- J/ q, I, a
+ q% v2 R6 c# X6 \( X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 h  Z; T- v' W9 Q0 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ Y) v- `+ p* a8 @
  u0 Z: t7 V2 [# L! b4 x4 i3、什么是天?什么是地?0 Q. w' {( r4 ]: s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ g6 p0 y' s- b0 Y  T

7 j9 g5 F+ L! i( l8 V$ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 o1 [. f/ d  b1 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 J7 A5 Q7 k* n# |. E- r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 z* B! u) B! @# m
3 A7 B# g' B$ ~) h! N( q gainian1.jpg
  U! m% N! m4 j, I' |  |, h) j* c: D3 j5 `
gainian2.jpg
8 A3 B/ S# a- l# w& F: s% U2 j, h2 w  O1 _; b
gainian3.jpg
! H7 v4 ]" q5 S- M" U4 T% [, ~* d& n$ L

$ l- U$ p* k+ u# i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# b# G8 I* ?7 J5 ~7 U  y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ T- ~- q( c" p0 ?9 w) @& [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) G/ |4 X4 j+ T( e' @( D% j

' K* _5 O$ d$ y' ?2 W  ^/ a# d这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
1 F. {3 z  h& Z2 P/ w  Q5 n9 m$ ^/ N* Y3 }9 J. W
补地2.jpg 7 B0 N- r+ T, O* K
6 i* D9 e( E2 Z8 F; i0 {1 w  w
1 W& z0 Y" X5 J1 h) h7 i2 B
2015年新加入内容:$ Z4 p7 N  M* Q6 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. g. p% P: `6 \5 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ b, z2 U" E4 g; l* z/ e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 V( s. V( b9 p7 ?  l5 j7 I
9 s/ H5 z! {4 s' t5 A* s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 I* {; Q9 n% e* b& R" V6 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, e% ~4 p* J: u# n, Y. @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' s8 w# k/ D+ W$ U) \; E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* T; U& K/ [, w# N8 g/ F* d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% L& x8 P8 D4 J' o- Y% W P1010052.jpg
. a. J! q: j+ y% t- I8 V3 x* H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) Q/ I  P3 j4 O" d0 V; J* v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. n! B  l7 n6 o2 O7 |# K& y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 W: @+ Y% W; t1 W. U2 I: ^( x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 L; |6 W2 L# w7 H$ M3 D; W9 I* d0 {3 ]4 G# u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: m4 Z4 b; b% ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 u4 m5 m% U3 o( H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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