尝试“补天地”的理论总结

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查看77820 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 n" c+ m: F# N9 n$ E; h" l9 ]& A福神精华贴的通道在此!7 |  h! G8 e( o  X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % e" }' L& e& ~) a% {9 d
7 L& W3 G; Y! I& x  Y/ l

" g' P: g2 |) ?  q' i9 ~) X有三个问题值得反思:, Y. u( N3 N4 n1 t0 h, b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 R: m, p+ q8 [0 D- ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 n  b% J. g( c7 [: D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: k( i7 u. W- p 补地对比.jpg
/ f- g% i) i: W2 f) ]; {$ f; g% _' R( U4 r, o8 E6 i) T
补地对比2.jpg / ^0 b# e5 o) u

7 `2 D- z9 r. p6 ^, Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 w& U8 c, e. z; Q  p2 y1 ?) M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% V2 }+ j' y; X. j! S3 H1 f* c

5 |- M) {, y1 C) F3、什么是天?什么是地?9 w8 x' [) ~, b- J, W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& l+ {8 c' i* L% P

$ s7 Z0 u) B$ Q, ^3 `8 z& g$ o8 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 R( x) J- c  ~5 O6 \5 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 t( }- s$ o4 [* x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 o4 N9 V5 f% E8 b# e
( \4 ]5 z, o; @) O
gainian1.jpg
/ P, l! x- H0 w
3 L$ p2 Y. V/ \  `8 |( w9 M; Z gainian2.jpg
* T7 h  t: W2 i7 |) G! H- A7 L: P: q) r7 c6 r
gainian3.jpg ' U5 V) s9 Y% ^( M, [" ~
1 t9 q. t& C+ s) q" ]$ n7 z6 ^
- B- Q% X3 C! n& P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- I/ @, T; O8 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Q% U2 n: _7 m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! Q! _% u6 ?' i* F; p9 P

) ?1 \' V, d" s0 U3 S这里给出一个典型应用实例:
5 ~# M. k# x$ P; ]6 Y3 \+ f: s9 S$ C8 v5 d% ]) E9 H
补地1.jpg 5 l# b: {( H+ h& U* N4 `0 _9 N
$ C# w: Y! ~* p4 l5 Y
补地2.jpg
+ g$ R/ U8 K& v8 k6 k+ t; f$ ^; f* V: {+ o% j2 q# r
) Z! g- u6 x$ V  h1 A) U# Y& c
2015年新加入内容:
' S4 a  A5 |' B' x6 l+ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ w7 ]6 @" o! j( d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ~" s1 [6 E, }' K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- h1 S) _. K8 s1 n  [& G3 T1 Y

5 @7 r7 l9 |; M1 A" h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: u2 F0 ]7 ]5 O4 ~5 O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* x1 _: \4 \6 U( q1 o% W1 D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 v( d: F# u1 e: Q! C! X$ ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 q7 I& D7 t. ~  G6 j, a; m- G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 k% Y* X& O% A$ R% X
P1010052.jpg 9 Z2 R& [1 S7 s, R, b# R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- l2 \8 ~3 J8 Z0 U* @- s, j7 m! p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 f- p8 Y$ K# T! U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 I0 K0 T& P0 ~: A' c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: W, W- D. ^" Y2 w" u5 K' ~
7 ]4 N7 x; W6 @2 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ F* m( Z" v1 z+ o6 c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 d0 l" T. g5 b9 n4 y. o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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