马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 n" c+ m: F# N9 n$ E; h" l9 ]& A福神精华贴的通道在此!7 | h! G8 e( o X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % e" }' L& e& ~) a% {9 d
7 L& W3 G; Y! I& x Y/ l
" g' P: g2 |) ? q' i9 ~) X有三个问题值得反思:, Y. u( N3 N4 n1 t0 h, b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 R: m, p+ q8 [0 D- ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 n b% J. g( c7 [: D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: k( i7 u. W- p
/ f- g% i) i: W2 f) ]; {$ f; g% _' R( U4 r, o8 E6 i) T
/ ^0 b# e5 o) u
7 `2 D- z9 r. p6 ^, Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 w& U8 c, e. z; Q p2 y1 ?) M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% V2 }+ j' y; X. j! S3 H1 f* c
5 |- M) {, y1 C) F3、什么是天?什么是地?9 w8 x' [) ~, b- J, W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& l+ {8 c' i* L% P
$ s7 Z0 u) B$ Q, ^3 `8 z& g$ o8 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 R( x) J- c ~5 O6 \5 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 t( }- s$ o4 [* x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 o4 N9 V5 f% E8 b# e
( \4 ]5 z, o; @) O
/ P, l! x- H0 w
3 L$ p2 Y. V/ \ `8 |( w9 M; Z
* T7 h t: W2 i7 |) G! H- A7 L: P: q) r7 c6 r
' U5 V) s9 Y% ^( M, [" ~
1 t9 q. t& C+ s) q" ]$ n7 z6 ^
- B- Q% X3 C! n& P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- I/ @, T; O8 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Q% U2 n: _7 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! Q! _% u6 ?' i* F; p9 P
) ?1 \' V, d" s0 U3 S这里给出一个典型应用实例:
5 ~# M. k# x$ P; ]6 Y3 \+ f: s9 S$ C8 v5 d% ]) E9 H
5 l# b: {( H+ h& U* N4 `0 _9 N
$ C# w: Y! ~* p4 l5 Y
+ g$ R/ U8 K& v8 k6 k+ t; f$ ^; f* V: {+ o% j2 q# r
) Z! g- u6 x$ V h1 A) U# Y& c
2015年新加入内容:
' S4 a A5 |' B' x6 l+ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ w7 ]6 @" o! j( d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ~" s1 [6 E, }' K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- h1 S) _. K8 s1 n [& G3 T1 Y
5 @7 r7 l9 |; M1 A" h |