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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; y: H' i9 D0 w0 q
福神精华贴的通道在此!& c. c! ]0 T% }4 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ D# W& A' i% C8 }6 _* G; m- S1 A有三个问题值得反思:
4 U; ]& Q. G/ b8 T2 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 x0 U$ l) K& W) a" S+ K. T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& b9 ]% c5 t. ~0 `3 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) v4 ]0 P& H2 j. T) r8 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Q8 a9 A2 o6 u" ~: G5 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; B5 o F v+ [; L$ z# M3、什么是天?什么是地?
- i* g. p) F# K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% A) g+ R8 E, v+ Z0 k; \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: q: _- F: p: ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) T0 ]0 V. _4 _$ H3 H6 @! d/ W; T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; g) V: O, ?! b" T$ M% V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% {9 @4 O; L' B0 @+ s: a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 m! G. `1 K$ _# F- t9 } K8 [ S
% c! V( H1 c7 O4 Y# L这里给出一个典型应用实例:# C5 P0 x, F$ O5 v( |
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- N5 K( l" d2 c& ^% I6 L2015年新加入内容:1 X, f3 q2 }& J3 T8 W8 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 I3 e$ n( b6 ~4 G, K* L. |8 N4 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ?5 C5 f7 F; S+ [6 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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